Две игры · Marinad

Разные режимы · Разная длительность
  • Разные режимы: темп и правила экономики могут различаться.
  • Разная длительность: дельты считаются только на общих записанных минутах.
Игра 1

Disruptor

Поражение
K / D / A
2 / 8 / 26
APM
140
Игра 2

Disruptor

Поражение
K / D / A
2 / 10 / 10
APM
153
Игра 1Игра 2
Игра 1—
Игра 2—

Выбрать другую минуту
Как читать график

Marinad · Сопоставляем одни и те же минуты. Разница сама по себе не оценивает качество игры.

Только минуты, записанные в обеих играх. Пропуски не соединяем линией. Имущество — стоимость героя, не весь заработанный доход.

10-я минута
Во второй игре -2 741 имущества

20-я минута
Во второй игре -6 165 имущества

Точные значения и покрытие

Имущество

Общие минуты: 32. Игра 1: 32/32 минут; игра 2: 35/35. Имущество на целой минуте, не заработанное золото.

Имущество: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
1862711-151
21 040768-272
31 236907-329
41 444971-473
52 158974-1 184
62 7121 117-1 595
73 2261 208-2 018
83 5681 354-2 214
93 9881 394-2 594
104 3361 595-2 741
114 7521 831-2 921
125 4382 011-3 427
136 2022 261-3 941
147 0682 356-4 712
157 7442 604-5 140
168 1842 794-5 390
178 3743 326-5 048
188 8463 566-5 280
199 1823 983-5 199
2010 1423 977-6 165
2112 0764 142-7 934
2212 5764 137-8 439
2313 2084 322-8 886
2413 3964 416-8 980
2513 5864 620-8 966
2615 6744 868-10 806
2716 9264 913-12 013
2817 7905 482-12 308
2918 7685 693-13 075
3019 4445 915-13 529
3120 5026 014-14 488
3220 7026 413-14 289

Опыт

Общие минуты: 32. Игра 1: 32/32 минут; игра 2: 35/35. Накопленный опыт только при подтверждённых XP-событиях.

Опыт: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
111473-41
2571344-227
3801531-270
41 301738-563
52 228892-1 336
62 4621 112-1 350
73 3561 287-2 069
83 7721 713-2 059
94 1871 713-2 474
104 1871 882-2 305
114 9031 950-2 953
125 9062 188-3 718
137 7302 526-5 204
1411 1972 526-8 671
1512 7774 018-8 759
1613 2334 137-9 096
1713 4594 747-8 712
1815 4235 096-10 327
1916 8245 439-11 385
2019 7835 467-14 316
2124 9385 467-19 471
2226 9655 486-21 479
2328 0715 656-22 415
2428 2075 731-22 476
2528 2075 845-22 362
2638 3926 542-31 850
2738 9356 627-32 308
2841 6476 906-34 741
2943 9338 362-35 571
3044 6258 606-36 019
3145 0348 652-36 382
3245 0349 588-35 446

Добивания

Общие минуты: 32. Игра 1: 32/32 минут; игра 2: 35/35. Добивания по сохранённым минутным снимкам combat log.

Добивания: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
1000
201+1
301+1
401+1
501+1
601+1
701+1
801+1
9110
10110
11110
1221-1
1321-1
1421-1
1521-1
1623+1
1723+1
1883-5
1984-4
2084-4
21114-7
22114-7
23134-9
24134-9
25135-8
26139-4
27199-10
28209-11
29209-11
302611-15
312711-16
322713-14
Выбрать другие игры
Матчи и источники показателей
Матч и источники
Turbo · 32:55
6 окт. 2026 г. · Матч 9032160861 ↗

Итоговое табло CDOTA_PlayerResource с подтверждённым концом игры.

Действия и отдельная длительность измерения APM из сохранённого реплея. Действий: 4 614; измерение 32:55.

Победившая сторона сохранённого матча.

Матч и источники
All Pick · 35:05
3 окт. 2026 г. · Матч 9027668073 ↗

Итоговое табло CDOTA_PlayerResource с подтверждённым концом игры.

Действия и отдельная длительность измерения APM из сохранённого реплея. Действий: 5 401; измерение 35:05.

Победившая сторона сохранённого матча.

Когда покупал предметы

Первая наблюдаемая покупка каждого предмета. Отрицательная разница — во второй игре куплен раньше. Это не время доставки или сборки. Прочерк означает отсутствие записи.

Показать покупки · 21
ПредметИгра 1Игра 2Δ
Aghanim's Shard29:40——
Arcane Boots4:4910:12+5:22
Blade of Alacrity22:25——
Blink Dagger8:26——
Boots of Speed0:265:21+4:54
Eul's Scepter of Divinity13:2834:01+20:32
Fluffy Hat15:10——
Force Staff18:06——
Ghost Scepter26:11——
Glimmer Cape—18:00—
Ogre Axe21:07——
Point Booster20:21——
Ring of Basilius2:240:39−1:45
Shadow Amulet—16:20—
Shawl—13:03—
Sage's Mask1:210:34−0:46
Staff of Wizardry12:2231:27+19:04
Aghanim's Scepter22:36——
Void Stone10:5925:30+14:30
Wind Lace12:2427:15+14:50
Wizard Hat3:317:21+3:50
Как читать сравнение

Все дельты — правая игра минус левая; это не оценка качества игры.

Пропуски неизвестны: без нулевых подстановок, интерполяции и продления последнего значения.

Первый элемент минутного ряда соответствует минуте 1. Конечные итоги разных по длительности игр не сравниваются как один момент.

Только сохранённые данные; внешние API не вызываются.