Две игры · BoaOfDaeth

Разная длительность
  • Разная длительность: дельты считаются только на общих записанных минутах.
Игра 1

Lifestealer

Победа
K / D / A
9 / 7 / 11
APM
95
Игра 2

Lifestealer

Поражение
K / D / A
1 / 9 / 3
APM
102
Игра 1Игра 2
Игра 1—
Игра 2—

Выбрать другую минуту
Как читать график

BoaOfDaeth · Сопоставляем одни и те же минуты. Разница сама по себе не оценивает качество игры.

Только минуты, записанные в обеих играх. Пропуски не соединяем линией. Имущество — стоимость героя, не весь заработанный доход.

10-я минута
Во второй игре -1 560 имущества

20-я минута
Во второй игре -7 090 имущества

Точные значения и покрытие

Имущество

Общие минуты: 24. Игра 1: 30/30 минут; игра 2: 24/24. Имущество на целой минуте, не заработанное золото.

Имущество: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
1930942+12
21 2661 122-144
31 8841 300-584
42 7421 710-1 032
53 4162 246-1 170
64 0302 910-1 120
74 6863 234-1 452
85 4383 948-1 490
96 0904 334-1 756
106 4144 854-1 560
117 4025 392-2 010
128 3005 750-2 550
139 6866 282-3 404
1410 8326 936-3 896
1511 8887 752-4 136
1612 7248 072-4 652
1713 2629 176-4 086
1814 5729 366-5 206
1917 0909 556-7 534
2017 90410 814-7 090
2121 49211 638-9 854
2221 99213 324-8 668
2322 32213 514-8 808
2423 80613 702-10 104

Опыт

Общие минуты: 24. Игра 1: 30/30 минут; игра 2: 24/24. Накопленный опыт только при подтверждённых XP-событиях.

Опыт: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
1240176-64
2731558-173
31 334906-428
42 2241 723-501
52 8332 417-416
63 5782 972-606
73 9853 877-108
84 9925 094+102
95 6235 568-55
106 2616 841+580
117 8887 839-49
129 3538 126-1 227
1310 68211 651+969
1412 71715 591+2 874
1516 81918 357+1 538
1617 39819 846+2 448
1718 39826 084+7 686
1820 01427 913+7 899
1928 90827 913-995
2029 65831 433+1 775
2146 74031 967-14 773
2246 74035 015-11 725
2346 74035 439-11 301
2448 27535 545-12 730

Добивания

Общие минуты: 24. Игра 1: 30/30 минут; игра 2: 24/24. Добивания по сохранённым минутным снимкам combat log.

Добивания: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
110-1
230-3
370-7
492-7
5156-9
6199-10
72612-14
83217-15
93520-15
103521-14
114324-19
125324-29
135627-29
146931-38
156936-33
167537-38
177544-31
188444-40
198744-43
209449-45
219653-43
229653-43
239653-43
2410053-47
Выбрать другие игры
Матчи и источники показателей
Матч и источники
Turbo · 30:37
21 сент. 2026 г. · Матч 9010079423 ↗

Итоговое табло CDOTA_PlayerResource с подтверждённым концом игры.

Действия и отдельная длительность измерения APM из сохранённого реплея. Действий: 2 915; измерение 30:37.

Победившая сторона сохранённого матча.

Матч и источники
Turbo · 24:20
21 сент. 2026 г. · Матч 9010022418 ↗

Итоговое табло CDOTA_PlayerResource с подтверждённым концом игры.

Действия и отдельная длительность измерения APM из сохранённого реплея. Действий: 2 485; измерение 24:20.

Победившая сторона сохранённого матча.

Когда покупал предметы

Первая наблюдаемая покупка каждого предмета. Отрицательная разница — во второй игре куплен раньше. Это не время доставки или сборки. Прочерк означает отсутствие записи.

Показать покупки · 29
ПредметИгра 1Игра 2Δ
Abyssal Blade19:40——
Skull Basher17:2516:56−0:29
Belt of Strength12:277:18−5:09
Black King Bar—21:27—
Blade of Alacrity13:1511:04−2:10
Blades of Attack3:27——
Boots of Speed1:452:44+0:58
Band of Elvenskin14:1912:18−2:01
Bracer—5:11—
Chainmail2:373:36+0:58
Circlet—5:11—
Gauntlets of Strength—5:11—
Mithril Hammer16:4116:24−0:16
Ogre Axe12:277:00−5:27
Orb of Frost26:40——
Phase Boots3:403:49+0:09
Point Booster21:08——
Quelling Blade0:02——
Radiance10:40——
Sacred Relic8:02——
Sange12:278:19−4:08
Sange and Yasha14:2013:01−1:19
Eye of Skadi26:40——
Staff of Wizardry21:08——
Talisman of Evasion10:28——
Ultimate Orb26:40——
Aghanim's Scepter21:08——
Aghanim's Blessing23:22——
Yasha14:2013:01−1:19
Как читать сравнение

Все дельты — правая игра минус левая; это не оценка качества игры.

Пропуски неизвестны: без нулевых подстановок, интерполяции и продления последнего значения.

Первый элемент минутного ряда соответствует минуте 1. Конечные итоги разных по длительности игр не сравниваются как один момент.

Только сохранённые данные; внешние API не вызываются.