
Пёсики / профиль игрока
che6ka
Чаще всего Tidehunter · 12 героев · 8,8 ч в игре
в истории
8 В / 12 П
0 / 20 игр
APM под микроскопом
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
Пока нет разобранных реплеев с APM. Измерения появятся после получения доступных исходников.
Темп по матчам
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Для графика нужны матчи с APM и известной датой.
Сравнить со стаком
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
На ком играет
12 героев в выбранном периоде.
APM пока нет
APM пока нет
APM пока нет
APM пока нет
APM пока нет
Ещё 7 героев
APM пока нет
APM пока нет
APM пока нет
APM пока нет
APM пока нет
APM пока нет
APM пока нет
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ героев
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
С кем играет
Наши игроки на одной стороне.
Пока нет разобранных совместных матчей.
Текущая форма
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Герои вокруг тебя
Твоя история против героев и вместе с ними.
Результаты против
Пока нет героев с 3 известными исходами. Новые реплеи дополнят выборку.
Результаты вместе
Пока нет героев с 3 известными исходами. Новые реплеи дополнят выборку.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 0 из 20 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Экономика и покупки
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Экономика этой игры пока недоступна. Нужен сохранённый разбор реплея.
Прогресс и привычки
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
Личные вехи
8
Следующая: 10
74
Следующая: 100
294
Веха 100 пройдена · Следующая: 500
12
Веха 10 пройдена · Следующая: 20
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (20 из 20 игр). Известный исход: 20 игр.
Серии в истории
Лучшая серия побед: 3. Сейчас побед подряд: 1.
По 20 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Покупки относительно себя
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.
Проверено реплеев: 0 из 0 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Ритм и рекорды
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 20 из 20. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 20 матчах.
История матчей
20 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Откуда цифры
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 0/20, подробности 0/20, KDA 20/20. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.