Rubick · Turbo
0:26 позже. Личная медиана: 8:42.
11 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗
Пёсики / профиль игрока
Чаще всего Pudge · 27 героев · 87,0 ч в игре
в истории
100 В / 95 П
167 / 195 игр
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
в выбранном матче
67% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
1 881 команда в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
MOVE_TO_POSITION1 20564%ATTACK_TARGET30616%CAST_TARGET633%CAST_TOGGLE533%CONTINUE503%HOLD_POSITION503%MOVE_TO_TARGET483%CAST_NO_TARGET472%MOVE_ITEM18<1%TRAIN_ABILITY14<1%CAST_POSITION8<1%ATTACK_MOVE6<1%PICKUP_RUNE5<1%PURCHASE_ITEM4<1%CAST_TARGET_TREE3<1%GLYPH1<1%У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 167 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
27 героев в выбранном периоде.
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
Наши игроки на одной стороне.
98 игр · 54 В / 44 П
92 игры · 48 В / 44 П
58 игр · 32 В / 26 П
27 игр · 16 В / 11 П
Составы известны для 167 из 195 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Твоя история против героев и вместе с ними.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 167 из 195 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Rubick · матч 9034149196
Золото и предметы героя по данным реплея.
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
100
Веха 100 пройдена · Следующая: 250
1 076
Веха 1 000 пройдена · Следующая: 2 500
2 766
Веха 2 500 пройдена · Следующая: 5 000
27
Веха 20 пройдена · Следующая: 30
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (195 из 195 игр). Известный исход: 195 игр.
Лучшая серия побед: 6. Сейчас поражений подряд: 2.
По 195 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Rubick · Turbo
0:26 позже. Личная медиана: 8:42.
11 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Rubick · Turbo
5:25 раньше. Личная медиана: 14:35.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
1:03 раньше. Личная медиана: 5:34.
20 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
1:42 раньше. Личная медиана: 8:57.
20 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
1:26 раньше. Личная медиана: 14:12.
17 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
0:27 раньше. Личная медиана: 15:31.
13 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
1:07 раньше. Личная медиана: 10:47.
16 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
1:47 раньше. Личная медиана: 15:07.
16 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
2:52 раньше. Личная медиана: 22:13.
9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
6:36 позже. Личная медиана: 18:52.
9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
0:18 позже. Личная медиана: 3:26.
19 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
5:55 позже. Личная медиана: 16:15.
14 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
3:56 позже. Личная медиана: 18:49.
16 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
5:30 позже. Личная медиана: 23:46.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
12:06 позже. Личная медиана: 18:53.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Проверено реплеев: 95 из 100 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 195 из 195. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 195 матчах.
195 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 167/195, подробности 167/195, KDA 195/195. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.