Rubick · Turbo
0:26 позже. Личная медиана: 8:42.
11 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗
Пёсики / профиль игрока
Чаще всего Pudge · 20 героев · 57,9 ч в игре
в истории
65 В / 66 П
131 / 131 игр
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
в выбранном матче
60% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
4 519 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
MOVE_TO_POSITION2 55957%CAST_NO_TARGET1 13725%ATTACK_TARGET3047%MOVE_TO_TARGET1323%CAST_POSITION1022%CONTINUE651%HOLD_POSITION641%CAST_TARGET531%ATTACK_MOVE31<1%PICKUP_RUNE24<1%TRAIN_ABILITY23<1%MOVE_ITEM11<1%PURCHASE_ITEM8<1%SELL_ITEM2<1%SET_ITEM_MARK_FOR_SELL2<1%BUYBACK1<1%CAST_TARGET_TREE1<1%У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 131 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
20 героев в выбранном периоде.
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
Наши игроки на одной стороне.
74 игры · 38 В / 36 П
69 игр · 35 В / 34 П
45 игр · 23 В / 22 П
25 игр · 14 В / 11 П
Составы известны для 131 из 131 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Твоя история против героев и вместе с ними.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 131 из 131 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Rubick · матч 9034149196
Золото и предметы героя по данным реплея.
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
65
Веха 50 пройдена · Следующая: 100
730
Веха 500 пройдена · Следующая: 1 000
1 846
Веха 1 000 пройдена · Следующая: 2 500
20
Веха 20 пройдена · Следующая: 30
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (131 из 131 игр). Известный исход: 131 игр.
Лучшая серия побед: 6. Сейчас поражений подряд: 2.
По 131 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Rubick · Turbo
0:26 позже. Личная медиана: 8:42.
11 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Rubick · Turbo
5:25 раньше. Личная медиана: 14:35.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
1:00 раньше. Личная медиана: 5:31.
21 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
1:41 раньше. Личная медиана: 8:56.
21 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
1:13 раньше. Личная медиана: 13:59.
18 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
0:27 раньше. Личная медиана: 15:31.
13 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
0:43 раньше. Личная медиана: 3:30.
21 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
3:08 раньше. Личная медиана: 16:28.
16 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
6:01 раньше. Личная медиана: 20:29.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
2:02 раньше. Личная медиана: 18:49.
18 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
4:02 раньше. Личная медиана: 24:10.
11 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
0:43 раньше. Личная медиана: 10:38.
17 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
2:20 позже. Личная медиана: 15:05.
17 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
0:22 раньше. Личная медиана: 22:11.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
5:26 позже. Личная медиана: 18:59.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Проверено реплеев: 100 из 100 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 131 из 131. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 131 матчах.
131 матч · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 131/131, подробности 131/131, KDA 131/131. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.