Rubick · Turbo
0:49 позже. Личная медиана: 8:55.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗
Пёсики / профиль игрока
Чаще всего Pudge · 18 героев · 56,5 ч в игре
в истории
65 В / 64 П
129 / 129 игр
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
в выбранном матче
69% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
2 014 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
MOVE_TO_POSITION1 34967%ATTACK_TARGET23011%CAST_TOGGLE945%CAST_NO_TARGET744%CONTINUE533%HOLD_POSITION533%CAST_POSITION432%MOVE_TO_TARGET432%CAST_TARGET19<1%PURCHASE_ITEM18<1%MOVE_ITEM14<1%TRAIN_ABILITY14<1%PICKUP_RUNE6<1%SELL_ITEM4<1%У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 129 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
18 героев в выбранном периоде.
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
Наши игроки на одной стороне.
67 игр · 34 В / 33 П
62 игры · 31 В / 31 П
40 игр · 20 В / 20 П
25 игр · 14 В / 11 П
Составы известны для 129 из 129 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Твоя история против героев и вместе с ними.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 129 из 129 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Rubick · матч 9038832851
Золото и предметы героя по данным реплея.
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
65
Веха 50 пройдена · Следующая: 100
735
Веха 500 пройдена · Следующая: 1 000
1 817
Веха 1 000 пройдена · Следующая: 2 500
18
Веха 10 пройдена · Следующая: 20
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (129 из 129 игр). Известный исход: 129 игр.
Лучшая серия побед: 6. Сейчас поражений подряд: 3.
По 129 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Rubick · Turbo
0:49 позже. Личная медиана: 8:55.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Rubick · Turbo
2:30 раньше. Личная медиана: 13:24.
9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Rubick · Turbo
1:07 раньше. Личная медиана: 14:39.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
2:15 раньше. Личная медиана: 10:19.
20 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
1:04 позже. Личная медиана: 14:51.
20 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
0:34 позже. Личная медиана: 18:59.
12 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Invoker · Turbo
1:20 раньше. Личная медиана: 22:13.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
1:57 раньше. Личная медиана: 5:26.
19 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
3:12 раньше. Личная медиана: 8:23.
19 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
6:45 раньше. Личная медиана: 15:31.
13 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
0:29 раньше. Личная медиана: 13:03.
16 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Pudge · Turbo
2:02 раньше. Личная медиана: 19:32.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
0:37 раньше. Личная медиана: 3:23.
25 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
0:03 раньше. Личная медиана: 16:19.
19 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
2:57 позже. Личная медиана: 18:17.
19 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
2:07 позже. Личная медиана: 24:10.
13 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
10:17 позже. Личная медиана: 18:53.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Проверено реплеев: 100 из 100 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 129 из 129. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 129 матчах.
129 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 129/129, подробности 129/129, KDA 129/129. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.