Две игры · BisMark

Разная длительность
  • Разная длительность: дельты считаются только на общих записанных минутах.
Игра 1

Witch Doctor

Поражение
K / D / A
13 / 11 / 16
APM
122
Игра 2

Witch Doctor

Поражение
K / D / A
4 / 6 / 8
APM
118
Игра 1Игра 2
Игра 1—
Игра 2—

Выбрать другую минуту
Как читать график

BisMark · Сопоставляем одни и те же минуты. Разница сама по себе не оценивает качество игры.

Только минуты, записанные в обеих играх. Пропуски не соединяем линией. Имущество — стоимость героя, не весь заработанный доход.

10-я минута
Во второй игре -4 124 имущества

20-я минута
Во второй игре +689 имущества

Точные значения и покрытие

Имущество

Общие минуты: 24. Игра 1: 36/36 минут; игра 2: 24/24. Имущество на целой минуте, не заработанное золото.

Имущество: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
1940984+44
21 6761 148-528
31 9422 290+348
42 3202 482+162
54 6142 848-1 766
64 8743 334-1 540
76 2803 588-2 692
87 2883 932-3 356
98 0004 112-3 888
109 0684 944-4 124
119 8966 642-3 254
1210 8267 649-3 177
1311 2808 183-3 097
1411 4709 145-2 325
1511 6609 543-2 117
1611 92610 167-1 759
1712 25811 137-1 121
1812 54411 719-825
1912 73413 531+797
2013 27613 965+689
2115 61014 607-1 003
2215 80015 667-133
2317 51615 857-1 659
2419 67816 045-3 633

Опыт

Общие минуты: 24. Игра 1: 36/36 минут; игра 2: 24/24. Накопленный опыт только при подтверждённых XP-событиях.

Опыт: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
1148183+35
2815777-38
31 3862 062+676
41 9822 447+465
56 0833 188-2 895
66 5933 777-2 816
78 3114 289-4 022
89 3064 801-4 505
99 7045 236-4 468
1010 7426 604-4 138
1111 4829 274-2 208
1213 20810 347-2 861
1313 47711 064-2 413
1413 61914 868+1 249
1513 61915 583+1 964
1613 88818 254+4 366
1717 53522 510+4 975
1818 75224 089+5 337
1918 95631 050+12 094
2022 87832 129+9 251
2131 40232 562+1 160
2231 48037 172+5 692
2337 25437 172-82
2440 38237 172-3 210

Добивания

Общие минуты: 24. Игра 1: 36/36 минут; игра 2: 24/24. Добивания по сохранённым минутным снимкам combat log.

Добивания: правая игра минус левая
МинутаИгра 1Игра 2Разница
101+1
202+2
313+2
4440
575-2
687-1
7108-2
8139-4
9159-6
101715-2
111819+1
121820+2
132223+1
142226+4
152228+6
162329+6
172731+4
182734+7
192734+7
202938+9
213138+7
223138+7
234038-2
244038-2
Выбрать другие игры
Матчи и источники показателей
Матч и источники
Turbo · 36:48
5 окт. 2026 г. · Матч 9030940356 ↗

Итоговое табло CDOTA_PlayerResource с подтверждённым концом игры.

Действия и отдельная длительность измерения APM из сохранённого реплея. Действий: 4 508; измерение 36:48.

Победившая сторона сохранённого матча.

Матч и источники
Turbo · 24:36
27 сент. 2026 г. · Матч 9019320045 ↗

Итоговое табло CDOTA_PlayerResource с подтверждённым концом игры.

Действия и отдельная длительность измерения APM из сохранённого реплея. Действий: 2 915; измерение 24:36.

Победившая сторона сохранённого матча.

Когда покупал предметы

Первая наблюдаемая покупка каждого предмета. Отрицательная разница — во второй игре куплен раньше. Это не время доставки или сборки. Прочерк означает отсутствие записи.

Показать покупки · 27
ПредметИгра 1Игра 2Δ
Aeon Disk20:1921:21+1:01
Aghanim's Shard7:3016:16+8:46
Arcane Boots4:273:49−0:37
Black King Bar35:46——
Blade of Alacrity11:0113:54+2:52
Boots of Speed2:152:59+0:44
Circlet0:22——
Diadem22:4220:49−1:52
Energy Booster13:1020:51+7:41
Glimmer Cape5:219:33+4:12
Mithril Hammer24:16——
Ogre Axe9:3911:28+1:49
Point Booster8:1111:03+2:51
Refresher Orb27:54——
Ring of Basilius3:023:020:00
Ring of Tarrasque27:54——
Shadow Amulet5:216:06+0:45
Shawl5:217:40+2:19
Sage's Mask3:013:010:00
Spirit Vessel22:5420:58−1:56
Staff of Wizardry10:2912:46+2:17
Tiara of Selemene27:54——
Aghanim's Scepter11:0114:04+3:03
Aghanim's Blessing24:06——
Urn of Shadows1:191:02−0:16
Vitality Booster16:2720:51+4:23
Wizard Hat3:413:01−0:39
Как читать сравнение

Все дельты — правая игра минус левая; это не оценка качества игры.

Пропуски неизвестны: без нулевых подстановок, интерполяции и продления последнего значения.

Первый элемент минутного ряда соответствует минуте 1. Конечные итоги разных по длительности игр не сравниваются как один момент.

Только сохранённые данные; внешние API не вызываются.