Пёсики / профиль игрока

.positive and polite

Чаще всего Mirana · 14 героев · 8,8 ч в игре

9 мар. 2026 г. — 10 окт. 2026 г.

Матчи
20

в истории

Победы
55%

11 В / 9 П

Средний APM
336

2 / 20 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

357 APM

в выбранном матче

Перемещения7 266 команд
83%298,0 / мин
Атаки831 команда
10%34,1 / мин
Способности и предметы492 команды
6%20,2 / мин
Инвентарь и покупки45 команд
<1%1,8 / мин
Стоп и остальное75 команд
<1%3,1 / мин

83% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

8 709 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION7 12482%
Атака целиATTACK_TARGET83110%
Применение в точкуCAST_POSITION2172%
Применение на цельCAST_TARGET1702%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET1422%
Применение без целиCAST_NO_TARGET87<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM31<1%
Другой приказCONTINUE20<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION20<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE20<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY14<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE12<1%
Переложить предметMOVE_ITEM11<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE3<1%
Другой приказCAST_TOGGLE_ALT3<1%
Продать предметSELL_ITEM3<1%
СканированиеRADAR1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 2 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0205411
10 окт.10 окт.
победапоражение
336медиана APM
357максимум
2матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

14 героев в выбранном периоде.

Ещё 9 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев

Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Составы известны для 2 из 20 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы60%+10 п.п. к предыдущим 10
KDA2.42-1.41 к предыдущим 10
APM3362 игры с APM

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Пока нет героев с 3 известными исходами. Новые реплеи дополнят выборку.

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 2 из 20 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Broodmother · матч 9037684215

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к21к41к0 мин40 мин
10-я минута
7 680
20-я минута
14 704
30-я минута
25 478
Значения по минутам
1 мин
942
2 мин
1 060
3 мин
1 162
4 мин
1 614
5 мин
3 002
6 мин
3 546
7 мин
4 338
8 мин
5 340
9 мин
6 224
10 мин
7 680
11 мин
8 118
12 мин
8 604
13 мин
9 408
14 мин
10 008
15 мин
10 612
16 мин
11 650
17 мин
12 486
18 мин
13 166
19 мин
13 690
20 мин
14 704
21 мин
16 818
22 мин
18 740
23 мин
19 776
24 мин
20 510
25 мин
21 860
26 мин
22 050
27 мин
23 130
28 мин
23 320
29 мин
24 708
30 мин
25 478
31 мин
23 150
32 мин
23 852
33 мин
25 098
34 мин
28 558
35 мин
31 376
36 мин
31 576
37 мин
33 434
38 мин
39 005
39 мин
40 181
40 мин
41 289

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Power Treads
  2. Orchid Malevolence
  3. Black King Bar
  4. Butterfly
  5. Skull Basher
  6. Abyssal Blade
  7. Monkey King Bar
  8. Bloodthorn
  9. Blink Dagger
  10. Swift Blink
Все сохранённые покупки · 46
  1. Boots
  2. Ring of protection
  3. Gauntlets
  4. Gauntlets
  5. Magic stick
  6. Gloves
  7. Soul ring
  8. Magic wand
  9. Boots of elves
  10. Blitz knuckles
  11. Power Treads
  12. Claymore
  13. Robe
  14. Oblivion staff
  15. Sobi mask
  16. Orchid Malevolence
  17. Ogre axe
  18. Mithril hammer
  19. Black King Bar
  20. Eagle
  21. Talisman of evasion
  22. Claymore
  23. Butterfly
  24. Mithril hammer
  25. Belt of strength
  26. Skull Basher
  27. Ogre axe
  28. Ogre axe
  29. Belt of strength
  30. Sange
  31. Abyssal Blade
  32. Ogre axe
  33. Belt of strength
  34. Demon edge
  35. Blitz knuckles
  36. Javelin
  37. Monkey King Bar
  38. Blitz knuckles
  39. Robe
  40. Oblivion staff
  41. Sobi mask
  42. Javelin
  43. Bloodthorn
  44. Blink Dagger
  45. Eagle
  46. Swift Blink

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

11

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

84

Следующая: 100

Помощь в убийствах

268

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

14

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (20 из 20 игр). Известный исход: 20 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас побед подряд: 3.

По 20 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 2 из 2 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

700–06
306–12
012–18
1018–24

Игры с датой начала: 20 из 20. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 20 матчах.

История матчей

20 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 2/20, подробности 2/20, KDA 20/20. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.