Пёсики / профиль игрока

zladey

Чаще всего Invoker · 10 героев · 13,4 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 9 окт. 2026 г.

Матчи
29

в истории

Победы
48%

14 В / 15 П

Средний APM
142

29 / 29 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

29 матчей

Всего команд: 113 305

Перемещения73 879 команд
65%92,2 / мин
Атаки12 958 команд
11%16,2 / мин
Способности и предметы22 212 команд
20%27,7 / мин
Инвентарь и покупки818 команд
<1%1,0 / мин
Стоп и остальное3 438 команд
3%4,3 / мин

65% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

113 305 команд в 29 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION72 48664%
Применение без целиCAST_NO_TARGET17 09215%
Атака целиATTACK_TARGET11 92011%
Применение в точкуCAST_POSITION2 9803%
Применение на цельCAST_TARGET1 8422%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET1 3931%
Удерживать позициюHOLD_POSITION1 3241%
Другой приказCONTINUE1 3181%
Атакующее движениеATTACK_MOVE1 038<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY542<1%
Переложить предметMOVE_ITEM368<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM341<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE203<1%
Другой приказCAST_TOGGLE_ALT160<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE102<1%
Продать предметSELL_ITEM56<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE32<1%
ГлифGLYPH30<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL29<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM19<1%
ВыкупBUYBACK11<1%
СканированиеRADAR9<1%
Переключение автопримененияCAST_TOGGLE_AUTO4<1%
Выбросить предметDROP_ITEM2<1%
Передать предметGIVE_ITEM2<1%
Другой приказDROP_ITEM_AT_FOUNTAIN1<1%
ОстановитьсяSTOP1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 29 измеренных игр, здесь 29. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0108215
3 окт.9 окт.
победапоражение
150медиана APM
187максимум
29матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

10 героев в выбранном периоде.

Ещё 5 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Invoker15 игр · 7 В / 8 ПKDA 4.26 · 15 игр с KDA
47%
2
Riki5 игр · 3 В / 2 ПKDA 3.65 · 5 игр с KDA
60%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 29 из 29 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы60%+30 п.п. к предыдущим 10
KDA4.19+0.22 к предыдущим 10
APM150+9 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Earthshaker0 В / 3 П · 3 игры
0%
Silencer0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 7 П · 8 игр
13%
Shadow Shaman1 В / 3 П · 4 игры
25%
Crystal Maiden1 В / 2 П · 3 игры
33%
Все герои (14)
Shadow Fiend1 В / 2 П · 3 игры
33%
Pudge5 В / 5 П · 10 игр
50%
Windranger2 В / 2 П · 4 игры
50%
Dawnbreaker2 В / 1 П · 3 игры
67%
Viper2 В / 1 П · 3 игры
67%
Drow Ranger3 В / 1 П · 4 игры
75%
Jakiro3 В / 1 П · 4 игры
75%
Oracle4 В / 0 П · 4 игры
100%
Rubick3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 29 из 29 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Invoker · матч 9036771560

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к17к34к0 мин36 мин
10-я минута
4 934
20-я минута
13 842
30-я минута
29 789
Значения по минутам
1 мин
880
2 мин
1 404
3 мин
1 645
4 мин
1 797
5 мин
2 064
6 мин
2 727
7 мин
3 875
8 мин
4 000
9 мин
4 182
10 мин
4 934
11 мин
5 114
12 мин
5 936
13 мин
6 636
14 мин
7 458
15 мин
8 798
16 мин
9 338
17 мин
9 710
18 мин
11 460
19 мин
12 616
20 мин
13 842
21 мин
14 158
22 мин
14 928
23 мин
19 848
24 мин
20 460
25 мин
23 638
26 мин
27 138
27 мин
27 842
28 мин
28 286
29 мин
29 121
30 мин
29 789
31 мин
32 695
32 мин
28 583
33 мин
28 783
34 мин
29 315
35 мин
32 345
36 мин
34 045

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Rod of Atos
  2. Aghanim’s Scepter
  3. Aghanim’s Shard
  4. Octarine Core
  5. Boots of Travel
  6. Black King Bar
  7. Refresher Orb
  8. Aghanim’s Blessing
  9. Eul’s Scepter
Все сохранённые покупки · 39
  1. Magic stick
  2. Null talisman
  3. Magic wand
  4. Infused raindrop
  5. Boots
  6. Staff of wizardry
  7. Vitality booster
  8. Rod of Atos
  9. Great famango
  10. Point booster
  11. Staff of wizardry
  12. Ogre axe
  13. Great famango
  14. Blade of alacrity
  15. Aghanim’s Scepter
  16. Aghanim’s Shard
  17. Point booster
  18. Vitality booster
  19. Soul booster
  20. Energy booster
  21. Tiara of selemene
  22. Octarine Core
  23. Chasm stone
  24. Point booster
  25. Gungir
  26. Boots of Travel
  27. Greater famango
  28. Mithril hammer
  29. Ogre axe
  30. Black King Bar
  31. Ring of tarrasque
  32. Tiara of selemene
  33. Refresher Orb
  34. Aghanim’s Blessing
  35. Staff of wizardry
  36. Void stone
  37. Wind lace
  38. Eul’s Scepter
  39. Mystic staff

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

14

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

231

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

418

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

10

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (29 из 29 игр). Известный исход: 29 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас побед подряд: 1.

По 29 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Aghanim’s Scepter14:38

Invoker · Turbo

1:45 позже. Личная медиана: 12:53.

13 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard16:08

Invoker · Turbo

2:05 позже. Личная медиана: 14:03.

13 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Black King Bar26:06

Invoker · Turbo

5:15 позже. Личная медиана: 20:51.

10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Refresher Orb30:59

Invoker · Turbo

7:12 позже. Личная медиана: 23:47.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 29 из 29 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

000–06
206–12
1112–18
1618–24

Игры с датой начала: 29 из 29. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 29 матчах.

История матчей

29 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 29/29, подробности 29/29, KDA 29/29. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.