
Пёсики / профиль игрока
Marinad
Чаще всего Lion · 17 героев · 14,8 ч в игре
в истории
14 В / 18 П
32 / 32 игр
APM под микроскопом
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
Всего команд: 121 151
84% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
121 151 команда в 32 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
Конкретные команды
MOVE_TO_POSITION98 16081%ATTACK_TARGET9 5548%MOVE_TO_TARGET3 4183%CAST_TARGET2 9692%CAST_POSITION2 5622%CAST_NO_TARGET1 4071%PURCHASE_ITEM798<1%TRAIN_ABILITY457<1%PICKUP_RUNE435<1%CAST_TOGGLE318<1%MOVE_ITEM250<1%CAST_TOGGLE_ALT208<1%CONTINUE180<1%HOLD_POSITION179<1%CAST_TARGET_TREE87<1%VECTOR_TARGET_POSITION62<1%PICKUP_ITEM28<1%SELL_ITEM22<1%RADAR20<1%BUYBACK11<1%CAST_TOGGLE_AUTO11<1%CONSUME_ITEM4<1%ATTACK_MOVE4<1%SET_ITEM_MARK_FOR_SELL2<1%GIVE_ITEM2<1%DROP_ITEM2<1%GLYPH1<1%Как читать эту разбивку
У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 32 измеренных игр, здесь 32. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Темп по матчам
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
Сравнить со стаком
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
На ком играет
17 героев в выбранном периоде.
APM 131 · 4 игры
APM 140 · 3 игры
APM 153 · 3 игры
APM 120 · 3 игры
APM 154 · 2 игры
Ещё 12 героев
APM 140 · 2 игры
APM 147 · 2 игры
APM 141 · 2 игры
APM 119 · 2 игры
APM 123 · 2 игры
APM 131 · 1 игра
APM 145 · 1 игра
APM 151 · 1 игра
APM 124 · 1 игра
APM 148 · 1 игра
APM 131 · 1 игра
APM 149 · 1 игра
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ героев
Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.
С кем играет
Наши игроки на одной стороне.
26 игр · 11 В / 15 П
16 игр · 7 В / 9 П
14 игр · 5 В / 9 П
8 игр · 4 В / 4 П
Ещё 3 напарника
Составы известны для 32 из 32 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Текущая форма
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Герои вокруг тебя
Твоя история против героев и вместе с ними.
Результаты против
Все герои (18)
Результаты вместе
Все герои (14)
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 32 из 32 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Экономика и покупки
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Skywrath Mage · матч 9034999240
Стоимость имущества
Золото и предметы героя по данным реплея.
5 445
12 751
18 636
Значения по минутам
- 1 мин
- 940
- 2 мин
- 1 090
- 3 мин
- 1 276
- 4 мин
- 1 544
- 5 мин
- 1 850
- 6 мин
- 2 467
- 7 мин
- 3 363
- 8 мин
- 4 011
- 9 мин
- 5 003
- 10 мин
- 5 445
- 11 мин
- 5 625
- 12 мин
- 6 357
- 13 мин
- 7 519
- 14 мин
- 7 659
- 15 мин
- 8 257
- 16 мин
- 8 615
- 17 мин
- 9 661
- 18 мин
- 10 565
- 19 мин
- 11 539
- 20 мин
- 12 751
- 21 мин
- 13 071
- 22 мин
- 13 665
- 23 мин
- 14 951
- 24 мин
- 15 535
- 25 мин
- 16 135
- 26 мин
- 16 899
- 27 мин
- 17 599
- 28 мин
- 17 486
- 29 мин
- 18 302
- 30 мин
- 18 636
- 31 мин
- 19 272
- 32 мин
- 16 446
- 33 мин
- 18 472
Ключевые покупки
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Boots of Travel
Rod of Atos
Aghanim’s Shard
Aghanim’s Scepter
Lotus Orb
Все сохранённые покупки · 21
Boots
Circlet
Mantle
Null talisman
Boots of Travel
Vitality booster
Staff of wizardry
Rod of Atos
Aghanim’s Shard
Great famango
Point booster
Ogre axe
Staff of wizardry
Blade of alacrity
Aghanim’s Scepter
Ring of health
Pers
Void stone
Platemail
Energy booster
Lotus Orb
Прогресс и привычки
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
Личные вехи
14
Веха 10 пройдена · Следующая: 25
152
Веха 100 пройдена · Следующая: 500
547
Веха 500 пройдена · Следующая: 1 000
17
Веха 10 пройдена · Следующая: 20
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (32 из 32 игр). Известный исход: 32 игр.
Серии в истории
Лучшая серия побед: 3. Сейчас поражений подряд: 1.
По 32 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Покупки относительно себя
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.
Проверено реплеев: 32 из 32 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Ритм и рекорды
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 32 из 32. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 32 матчах.
История матчей
32 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Откуда цифры
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 32/32, подробности 32/32, KDA 32/32. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.