Пёсики / профиль игрока

zladey

Чаще всего Invoker · 10 героев · 13,6 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 10 окт. 2026 г.

Матчи
30

в истории

Победы
47%

14 В / 16 П

Средний APM
141

30 / 30 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

95 APM

в выбранном матче

Перемещения1 731 команда
71%67,5 / мин
Атаки431 команда
18%16,8 / мин
Способности и предметы141 команда
6%5,5 / мин
Инвентарь и покупки21 команда
<1%0,8 / мин
Стоп и остальное121 команда
5%4,7 / мин

71% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

2 445 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION1 70370%
Атака целиATTACK_TARGET37815%
Применение в точкуCAST_POSITION633%
Атакующее движениеATTACK_MOVE532%
Другой приказCONTINUE492%
Удерживать позициюHOLD_POSITION492%
Применение без целиCAST_NO_TARGET402%
Применение на цельCAST_TARGET341%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET281%
Купить предметPURCHASE_ITEM15<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY14<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE4<1%
Переложить предметMOVE_ITEM4<1%
ГлифGLYPH3<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE3<1%
СканированиеRADAR2<1%
Продать предметSELL_ITEM2<1%
ВыкупBUYBACK1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 30 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0108215
3 окт.10 окт.
победапоражение
150медиана APM
187максимум
30матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

10 героев в выбранном периоде.

Ещё 5 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Invoker16 игр · 7 В / 9 ПKDA 3.97 · 16 игр с KDA
44%
2
Riki5 игр · 3 В / 2 ПKDA 3.65 · 5 игр с KDA
60%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 30 из 30 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы50%+10 п.п. к предыдущим 10
KDA3.65-0.55 к предыдущим 10
APM147+3 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Earthshaker0 В / 4 П · 4 игры
0%
Ancient Apparition0 В / 3 П · 3 игры
0%
Ogre Magi0 В / 3 П · 3 игры
0%
Silencer0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 8 П · 9 игр
11%
Все герои (16)
Shadow Shaman1 В / 3 П · 4 игры
25%
Crystal Maiden1 В / 2 П · 3 игры
33%
Shadow Fiend1 В / 2 П · 3 игры
33%
Pudge5 В / 5 П · 10 игр
50%
Windranger2 В / 2 П · 4 игры
50%
Dawnbreaker2 В / 1 П · 3 игры
67%
Viper2 В / 1 П · 3 игры
67%
Drow Ranger3 В / 1 П · 4 игры
75%
Jakiro3 В / 1 П · 4 игры
75%
Oracle4 В / 0 П · 4 игры
100%
Rubick3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 30 из 30 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Invoker · матч 9037590634

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к8к15к0 мин15 мин
10-я минута
8 797
20-я минута
—
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 064
2 мин
1 562
3 мин
2 176
4 мин
3 020
5 мин
3 135
6 мин
6 105
7 мин
6 462
8 мин
7 885
9 мин
8 287
10 мин
8 797
11 мин
8 977
12 мин
9 122
13 мин
11 980
14 мин
13 830
15 мин
15 292

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Rod of Atos
  2. Boots of Travel
  3. Force Staff
  4. Aghanim’s Shard
  5. Aeon Disk
Все сохранённые покупки · 16
  1. Magic stick
  2. Null talisman
  3. Boots
  4. Infused raindrop
  5. Staff of wizardry
  6. Vitality booster
  7. Rod of Atos
  8. Boots of Travel
  9. Staff of wizardry
  10. Fluffy hat
  11. Force Staff
  12. Aghanim’s Shard
  13. Ghost
  14. Vitality booster
  15. Energy booster
  16. Aeon Disk

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

14

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

235

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

425

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

10

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (30 из 30 игр). Известный исход: 30 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас поражений подряд: 1.

По 30 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Aghanim’s Shard12:05

Invoker · Turbo

2:01 раньше. Личная медиана: 14:06.

14 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 30 из 30 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

000–06
306–12
1112–18
1618–24

Игры с датой начала: 30 из 30. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 30 матчах.

История матчей

30 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 30/30, подробности 30/30, KDA 30/30. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.