Пёсики / профиль игрока

BoaOfDaeth

Чаще всего Doom · 6 героев · 3,6 ч в игре

9 сент. 2026 г. — 21 сент. 2026 г.

Матчи
8

в истории

Победы
75%

6 В / 2 П

Средний APM
107

8 / 8 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

8 матчей

Всего команд: 22 825

Перемещения19 102 команды
84%89,0 / мин
Атаки2 347 команд
10%10,9 / мин
Способности и предметы1 082 команды
5%5,0 / мин
Инвентарь и покупки152 команды
<1%0,7 / мин
Стоп и остальное142 команды
<1%0,7 / мин

84% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

22 825 команд в 8 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION18 66382%
Атака целиATTACK_TARGET2 1269%
Применение без целиCAST_NO_TARGET4812%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET4392%
Применение на цельCAST_TARGET2931%
Атакующее движениеATTACK_MOVE221<1%
Применение в точкуCAST_POSITION213<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY112<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM96<1%
Переложить предметMOVE_ITEM43<1%
Переключение автопримененияCAST_TOGGLE_AUTO39<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE28<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE24<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE19<1%
Другой приказCAST_TOGGLE_ALT8<1%
Продать предметSELL_ITEM3<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM3<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL2<1%
Другой приказCONTINUE2<1%
Выбросить предметDROP_ITEM2<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION2<1%
Другой приказSET_ITEM_COMBINE_LOCK2<1%
ГлифGLYPH1<1%
Другой приказVECTOR_TARGET_POSITION1<1%
Другой приказDISASSEMBLE_ITEM1<1%
ВыкупBUYBACK1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 8 измеренных игр, здесь 8. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

071141
9 сент.21 сент.
победапоражение
106медиана APM
123максимум
8матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

6 героев в выбранном периоде.

Ещё 1 герой

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев

Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Пока нет разобранных совместных матчей.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы75%8 известных исходов
KDA2.808 игр с KDA
APM1078 игр с APM

В сравнении участвуют только игры с датой. Для двух полных групп нужно 20; сейчас 8. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Axe2 В / 1 П · 3 игры
67%
Lion2 В / 1 П · 3 игры
67%
Phantom Assassin2 В / 1 П · 3 игры
67%
Pudge3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 8 из 8 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Lifestealer · матч 9010079423

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к18к36к0 мин30 мин
10-я минута
6 414
20-я минута
17 904
30-я минута
36 464
Значения по минутам
1 мин
930
2 мин
1 266
3 мин
1 884
4 мин
2 742
5 мин
3 416
6 мин
4 030
7 мин
4 686
8 мин
5 438
9 мин
6 090
10 мин
6 414
11 мин
7 402
12 мин
8 300
13 мин
9 686
14 мин
10 832
15 мин
11 888
16 мин
12 724
17 мин
13 262
18 мин
14 572
19 мин
17 090
20 мин
17 904
21 мин
21 492
22 мин
21 992
23 мин
22 322
24 мин
23 806
25 мин
27 502
26 мин
30 984
27 мин
31 172
28 мин
31 886
29 мин
33 218
30 мин
36 464

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Phase Boots
  2. Radiance
  3. Sange and Yasha
  4. Skull Basher
  5. Abyssal Blade
  6. Aghanim’s Scepter
  7. Aghanim’s Blessing
  8. Eye of Skadi
Все сохранённые покупки · 32
  1. Quelling blade
  2. Boots
  3. Chainmail
  4. Blades of attack
  5. Phase Boots
  6. Relic
  7. Talisman of evasion
  8. Radiance
  9. Ogre axe
  10. Belt of strength
  11. Sange
  12. Blade of alacrity
  13. Boots of elves
  14. Yasha
  15. Sange and Yasha
  16. Belt of strength
  17. Mithril hammer
  18. Skull Basher
  19. Ogre axe
  20. Belt of strength
  21. Sange
  22. Abyssal Blade
  23. Point booster
  24. Staff of wizardry
  25. Ogre axe
  26. Aghanim’s Scepter
  27. Blade of alacrity
  28. Aghanim’s Blessing
  29. Ultimate orb
  30. Ultimate orb
  31. Eye of Skadi
  32. Orb of frost

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

6

Следующая: 10

Убийства

44

Следующая: 100

Помощь в убийствах

124

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

6

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (8 из 8 игр). Известный исход: 8 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 5. Сейчас побед подряд: 1.

По 8 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 8 из 8 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

000–06
006–12
212–18
618–24

Игры с датой начала: 8 из 8. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 8 матчах.

История матчей

8 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Snapfire×1 игра
Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 8/8, подробности 8/8, KDA 8/8. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.