Пёсики / профиль игрока

Shootema

Чаще всего Sniper · 9 героев · 14,4 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 10 окт. 2026 г.

Матчи
32

в истории

Победы
41%

13 В / 19 П

Средний APM
112

32 / 32 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

32 матча

Всего команд: 99 095

Перемещения68 312 команд
69%79,0 / мин
Атаки11 039 команд
11%12,8 / мин
Способности и предметы14 997 команд
15%17,3 / мин
Инвентарь и покупки864 команды
<1%1,0 / мин
Стоп и остальное3 883 команды
4%4,5 / мин

69% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

99 095 команд в 32 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION66 19067%
Применение без целиCAST_NO_TARGET10 34710%
Атака целиATTACK_TARGET10 32710%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET2 1222%
Применение в точкуCAST_POSITION2 0672%
Удерживать позициюHOLD_POSITION1 5952%
Другой приказCONTINUE1 5942%
Применение на цельCAST_TARGET1 5802%
Переключение способностиCAST_TOGGLE959<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE712<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY510<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM370<1%
Переложить предметMOVE_ITEM337<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE172<1%
Продать предметSELL_ITEM82<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE43<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM33<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL15<1%
Выбросить предметDROP_ITEM12<1%
Другой приказSET_ITEM_COMBINE_LOCK7<1%
Другой приказDISASSEMBLE_ITEM6<1%
ГлифGLYPH5<1%
ВыкупBUYBACK4<1%
СканированиеRADAR3<1%
Другой приказDROP_ITEM_AT_FOUNTAIN2<1%
Другой приказCONSUME_ITEM1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 32 измеренных игр, здесь 32. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0102205
3 окт.10 окт.
победапоражение
105медиана APM
178максимум
32матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

9 героев в выбранном периоде.

Ещё 4 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Pudge7 игр · 5 В / 2 ПKDA 3.79 · 7 игр с KDA
71%
2
Sniper10 игр · 5 В / 5 ПKDA 3.43 · 10 игр с KDA
50%
3
Invoker7 игр · 2 В / 5 ПKDA 7.48 · 7 игр с KDA
29%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 32 из 32 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы60%+20 п.п. к предыдущим 10
KDA4.74+0.93 к предыдущим 10
APM120+8 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Marci0 В / 4 П · 4 игры
0%
Lion0 В / 3 П · 3 игры
0%
Shadow Fiend0 В / 3 П · 3 игры
0%
Shadow Shaman0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 7 П · 8 игр
13%
Все герои (18)
Pudge2 В / 6 П · 8 игр
25%
Doom1 В / 2 П · 3 игры
33%
Windranger1 В / 2 П · 3 игры
33%
Crystal Maiden2 В / 3 П · 5 игр
40%
Ogre Magi2 В / 3 П · 5 игр
40%
Silencer2 В / 3 П · 5 игр
40%
Anti-Mage2 В / 1 П · 3 игры
67%
Drow Ranger2 В / 1 П · 3 игры
67%
Mars2 В / 1 П · 3 игры
67%
Tidehunter2 В / 1 П · 3 игры
67%
Earthshaker3 В / 1 П · 4 игры
75%
Magnus3 В / 1 П · 4 игры
75%
Terrorblade3 В / 1 П · 4 игры
75%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 32 из 32 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Pudge · матч 9038726562

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к11к22к0 мин18 мин
10-я минута
10 275
20-я минута
—
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 140
2 мин
1 876
3 мин
2 612
4 мин
3 636
5 мин
4 962
6 мин
5 602
7 мин
6 926
8 мин
7 789
9 мин
9 463
10 мин
10 275
11 мин
10 956
12 мин
13 084
13 мин
15 007
14 мин
17 461
15 мин
18 921
16 мин
19 059
17 мин
21 889
18 мин
22 079

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Phase Boots
  2. Blink Dagger
  3. Black King Bar
  4. Aghanim’s Scepter
  5. Shiva’s Guard
  6. Aghanim’s Blessing
  7. Eul’s Scepter
Все сохранённые покупки · 28
  1. Circlet
  2. Bracer
  3. Circlet
  4. Bracer
  5. Magic wand
  6. Boots
  7. Chainmail
  8. Blades of attack
  9. Phase Boots
  10. Blink Dagger
  11. Ogre axe
  12. Mithril hammer
  13. Black King Bar
  14. Point booster
  15. Ogre axe
  16. Blade of alacrity
  17. Staff of wizardry
  18. Aghanim’s Scepter
  19. Platemail
  20. Great famango
  21. Splintmail
  22. Chasm stone
  23. Shiva’s Guard
  24. Aghanim’s Blessing
  25. Staff of wizardry
  26. Void stone
  27. Wind lace
  28. Eul’s Scepter

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

13

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

212

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

489

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

9

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (32 из 32 игр). Известный исход: 32 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас поражений подряд: 3.

По 32 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Aghanim’s Shard8:04

Invoker · Turbo

1:44 раньше. Личная медиана: 9:48.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter15:55

Invoker · Turbo

1:40 позже. Личная медиана: 14:15.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Phase Boots3:29

Pudge · Turbo

1:15 раньше. Личная медиана: 4:44.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Blink Dagger5:11

Pudge · Turbo

2:32 раньше. Личная медиана: 7:43.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Все сравнения · 8
Aghanim’s Scepter12:34

Pudge · Turbo

0:50 раньше. Личная медиана: 13:24.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Power Treads2:46

Sniper · Turbo

0:20 раньше. Личная медиана: 3:06.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Black King Bar16:16

Sniper · Turbo

1:53 раньше. Личная медиана: 18:09.

7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard21:14

Sniper · Turbo

5:16 позже. Личная медиана: 15:58.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 32 из 32 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

100–06
506–12
312–18
2318–24

Игры с датой начала: 32 из 32. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 32 матчах.

История матчей

32 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 32/32, подробности 32/32, KDA 32/32. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.