Пёсики / профиль игрока

Shootema

Чаще всего Invoker · 9 героев · 15,6 ч в игре

1 окт. 2026 г. — 7 окт. 2026 г.

Матчи
33

в истории

Победы
36%

12 В / 21 П

Средний APM
123

25 / 33 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

25 матчей

Всего команд: 92 019

Перемещения62 189 команд
68%83,8 / мин
Атаки8 993 команды
10%12,1 / мин
Способности и предметы16 993 команды
18%22,9 / мин
Инвентарь и покупки660 команд
<1%0,9 / мин
Стоп и остальное3 184 команды
3%4,3 / мин

68% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

92 019 команд в 25 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION60 30166%
Применение без целиCAST_NO_TARGET13 00414%
Атака целиATTACK_TARGET8 4549%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET1 8882%
Применение в точкуCAST_POSITION1 8712%
Применение на цельCAST_TARGET1 4282%
Другой приказCONTINUE1 3041%
Удерживать позициюHOLD_POSITION1 3041%
Переключение способностиCAST_TOGGLE649<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE539<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY437<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM302<1%
Переложить предметMOVE_ITEM243<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE128<1%
Продать предметSELL_ITEM59<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE41<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM25<1%
Выбросить предметDROP_ITEM12<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL10<1%
ВыкупBUYBACK5<1%
ГлифGLYPH5<1%
Другой приказSET_ITEM_COMBINE_LOCK4<1%
Другой приказDISASSEMBLE_ITEM3<1%
Передать предметGIVE_ITEM2<1%
СканированиеRADAR1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 25 измеренных игр, здесь 25. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

099198
1 окт.6 окт.
победапоражение
117медиана APM
172максимум
25матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

9 героев в выбранном периоде.

Ещё 4 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Pudge6 игр · 5 В / 1 ПKDA 4.41 · 6 игр с KDA
83%
2
Sniper7 игр · 3 В / 4 ПKDA 3.51 · 7 игр с KDA
43%
3
Invoker11 игр · 2 В / 9 ПKDA 4.10 · 11 игр с KDA
18%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 25 из 33 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы40%+10 п.п. к предыдущим 10
KDA4.22+0.96 к предыдущим 10
APM1592 игры с APM

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Crystal Maiden0 В / 4 П · 4 игры
0%
Shadow Fiend0 В / 4 П · 4 игры
0%
Spirit Breaker0 В / 4 П · 4 игры
0%
Clockwerk0 В / 3 П · 3 игры
0%
Sniper0 В / 3 П · 3 игры
0%
Все герои (15)
Phantom Assassin1 В / 7 П · 8 игр
13%
Pudge1 В / 7 П · 8 игр
13%
Silencer1 В / 4 П · 5 игр
20%
Ogre Magi1 В / 3 П · 4 игры
25%
Lich1 В / 2 П · 3 игры
33%
Magnus1 В / 2 П · 3 игры
33%
Death Prophet2 В / 1 П · 3 игры
67%
Earthshaker2 В / 1 П · 3 игры
67%
Techies2 В / 1 П · 3 игры
67%
Rubick3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 25 из 33 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Invoker · матч 9032221692

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к22к44к0 мин41 мин
10-я минута
5 402
20-я минута
16 822
30-я минута
33 703
Значения по минутам
1 мин
1 020
2 мин
1 272
3 мин
1 450
4 мин
1 630
5 мин
1 906
6 мин
2 226
7 мин
2 666
8 мин
3 168
9 мин
3 602
10 мин
5 402
11 мин
6 896
12 мин
7 796
13 мин
8 790
14 мин
9 356
15 мин
9 822
16 мин
12 226
17 мин
13 550
18 мин
15 512
19 мин
16 118
20 мин
16 822
21 мин
18 692
22 мин
21 054
23 мин
21 552
24 мин
21 259
25 мин
22 341
26 мин
27 183
27 мин
28 697
28 мин
31 017
29 мин
31 941
30 мин
33 703
31 мин
34 717
32 мин
36 095
33 мин
38 693
34 мин
40 055
35 мин
40 451
36 мин
42 657
37 мин
44 461
38 мин
38 317
39 мин
40 921
40 мин
41 549
41 мин
42 479

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Boots of Travel
  2. Aghanim’s Shard
  3. Aghanim’s Scepter
  4. Rod of Atos
  5. Refresher Orb
  6. Black King Bar
  7. Aeon Disk
  8. Aghanim’s Blessing
  9. Boots of Travel 2
Все сохранённые покупки · 28
  1. Circlet
  2. Null talisman
  3. Boots
  4. Boots of Travel
  5. Aghanim’s Shard
  6. Point booster
  7. Ogre axe
  8. Blade of alacrity
  9. Staff of wizardry
  10. Aghanim’s Scepter
  11. Staff of wizardry
  12. Vitality booster
  13. Rod of Atos
  14. Ring of tarrasque
  15. Tiara of selemene
  16. Refresher Orb
  17. Point booster
  18. Chasm stone
  19. Greater famango
  20. Gungir
  21. Mithril hammer
  22. Ogre axe
  23. Black King Bar
  24. Vitality booster
  25. Energy booster
  26. Aeon Disk
  27. Aghanim’s Blessing
  28. Boots of Travel 2

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

12

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

211

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

517

Веха 500 пройдена · Следующая: 1 000

Герои в истории

9

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (33 из 33 игр). Известный исход: 33 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас поражений подряд: 2.

По 33 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Aghanim’s Shard9:40

Invoker · Turbo

0:24 раньше. Личная медиана: 10:04.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter13:20

Invoker · Turbo

1:49 раньше. Личная медиана: 15:09.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Refresher Orb19:21

Invoker · Turbo

2:50 раньше. Личная медиана: 22:11.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 25 из 25 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

200–06
306–12
312–18
2518–24

Игры с датой начала: 33 из 33. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 33 матчах.

История матчей

33 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Lina×1 игра
Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 25/33, подробности 25/33, KDA 33/33. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.