Пёсики / профиль игрока

Shootema

Чаще всего Sniper · 8 героев · 14,6 ч в игре

2 окт. 2026 г. — 8 окт. 2026 г.

Матчи
32

в истории

Победы
38%

12 В / 20 П

Средний APM
115

31 / 32 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

105 APM

в выбранном матче

Перемещения2 158 команд
81%84,8 / мин
Атаки201 команда
8%7,9 / мин
Способности и предметы231 команда
9%9,1 / мин
Инвентарь и покупки30 команд
1%1,2 / мин
Стоп и остальное58 команд
2%2,3 / мин

81% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

2 678 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION2 09778%
Атака целиATTACK_TARGET1987%
Применение на цельCAST_TARGET1144%
Применение в точкуCAST_POSITION703%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET612%
Применение без целиCAST_NO_TARGET412%
Купить предметPURCHASE_ITEM271%
Другой приказCONTINUE20<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION20<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY14<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE5<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE4<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE3<1%
Переложить предметMOVE_ITEM3<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 31 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

099198
2 окт.8 окт.
победапоражение
107медиана APM
172максимум
31матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

8 героев в выбранном периоде.

Ещё 3 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Pudge6 игр · 5 В / 1 ПKDA 4.41 · 6 игр с KDA
83%
2
Sniper10 игр · 5 В / 5 ПKDA 3.27 · 10 игр с KDA
50%
3
Invoker9 игр · 1 В / 8 ПKDA 4.05 · 9 игр с KDA
11%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 31 из 32 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы60%+40 п.п. к предыдущим 10
KDA3.56+0.12 к предыдущим 10
APM989 игр с APM

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Lion0 В / 4 П · 4 игры
0%
Shadow Fiend0 В / 4 П · 4 игры
0%
Marci0 В / 3 П · 3 игры
0%
Sniper0 В / 3 П · 3 игры
0%
Pudge1 В / 7 П · 8 игр
13%
Все герои (17)
Silencer1 В / 5 П · 6 игр
17%
Phantom Assassin2 В / 8 П · 10 игр
20%
Spirit Breaker1 В / 3 П · 4 игры
25%
Windranger1 В / 3 П · 4 игры
25%
Crystal Maiden2 В / 4 П · 6 игр
33%
Ogre Magi2 В / 4 П · 6 игр
33%
Earthshaker2 В / 2 П · 4 игры
50%
Death Prophet2 В / 1 П · 3 игры
67%
Earth Spirit2 В / 1 П · 3 игры
67%
Jakiro2 В / 1 П · 3 игры
67%
Magnus2 В / 1 П · 3 игры
67%
Rubick2 В / 1 П · 3 игры
67%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 31 из 32 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Sniper · матч 9035562813

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к8к17к0 мин15 мин
10-я минута
9 753
20-я минута
—
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 332
2 мин
2 052
3 мин
2 637
4 мин
3 373
5 мин
3 969
6 мин
4 947
7 мин
5 961
8 мин
6 947
9 мин
8 047
10 мин
9 753
11 мин
11 455
12 мин
12 198
13 мин
13 784
14 мин
14 540
15 мин
16 690

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Power Treads
  2. Monkey King Bar
  3. Black King Bar
Все сохранённые покупки · 20
  1. Wraith band
  2. Circlet
  3. Wraith band
  4. Boots of elves
  5. Gloves
  6. Boots
  7. Power Treads
  8. Broadsword
  9. Lifesteal
  10. Mask of madness
  11. Blitz knuckles
  12. Javelin
  13. Demon edge
  14. Monkey King Bar
  15. Ogre axe
  16. Mithril hammer
  17. Black King Bar
  18. Blitz knuckles
  19. Claymore
  20. Shadow amulet

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

12

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

204

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

462

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

8

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (32 из 32 игр). Известный исход: 32 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 2. Сейчас побед подряд: 2.

По 32 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Power Treads3:05

Sniper · Turbo

0:34 раньше. Личная медиана: 3:39.

8 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Black King Bar12:28

Sniper · Turbo

5:41 раньше. Личная медиана: 18:09.

7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Phase Boots4:31

Pudge · Turbo

0:07 раньше. Личная медиана: 4:38.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Blink Dagger7:15

Pudge · Turbo

0:25 раньше. Личная медиана: 7:40.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Все сравнения · 8
Aghanim’s Scepter12:46

Pudge · Turbo

0:17 раньше. Личная медиана: 13:03.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard9:55

Invoker · Turbo

0:09 раньше. Личная медиана: 10:04.

8 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter17:25

Invoker · Turbo

2:13 позже. Личная медиана: 15:12.

8 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Refresher Orb21:49

Invoker · Turbo

0:24 раньше. Личная медиана: 22:13.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 31 из 31 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

200–06
306–12
312–18
2418–24

Игры с датой начала: 32 из 32. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 32 матчах.

История матчей

32 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 31/32, подробности 31/32, KDA 32/32. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.