Пёсики / профиль игрока

Shootema

Чаще всего Invoker · 8 героев · 14,7 ч в игре

1 окт. 2026 г. — 8 окт. 2026 г.

Матчи
31

в истории

Победы
35%

11 В / 20 П

Средний APM
118

30 / 31 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

88 APM

в выбранном матче

Перемещения1 941 команда
74%66,0 / мин
Атаки412 команд
16%14,0 / мин
Способности и предметы176 команд
7%6,0 / мин
Инвентарь и покупки38 команд
1%1,3 / мин
Стоп и остальное43 команды
2%1,5 / мин

74% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

2 610 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION1 89473%
Атака целиATTACK_TARGET38615%
Применение без целиCAST_NO_TARGET1014%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET472%
Применение в точкуCAST_POSITION442%
Применение на цельCAST_TARGET281%
Атакующее движениеATTACK_MOVE26<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM17<1%
Переложить предметMOVE_ITEM15<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY14<1%
Другой приказCONTINUE12<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION12<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE4<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE3<1%
Продать предметSELL_ITEM3<1%
Другой приказDISASSEMBLE_ITEM1<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM1<1%
СканированиеRADAR1<1%
Другой приказSET_ITEM_COMBINE_LOCK1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 30 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

099198
1 окт.7 окт.
победапоражение
110медиана APM
172максимум
30матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

8 героев в выбранном периоде.

Ещё 3 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Pudge6 игр · 5 В / 1 ПKDA 4.41 · 6 игр с KDA
83%
2
Sniper8 игр · 3 В / 5 ПKDA 3.23 · 8 игр с KDA
38%
3
Invoker10 игр · 2 В / 8 ПKDA 4.20 · 10 игр с KDA
20%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 30 из 31 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы40%+20 п.п. к предыдущим 10
KDA3.81+0.77 к предыдущим 10
APM1159 игр с APM

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Lion0 В / 4 П · 4 игры
0%
Shadow Fiend0 В / 4 П · 4 игры
0%
Marci0 В / 3 П · 3 игры
0%
Sniper0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 8 П · 9 игр
11%
Все герои (18)
Pudge1 В / 7 П · 8 игр
13%
Silencer1 В / 5 П · 6 игр
17%
Spirit Breaker1 В / 3 П · 4 игры
25%
Crystal Maiden2 В / 4 П · 6 игр
33%
Ogre Magi2 В / 4 П · 6 игр
33%
Windranger1 В / 2 П · 3 игры
33%
Earthshaker2 В / 2 П · 4 игры
50%
Death Prophet2 В / 1 П · 3 игры
67%
Jakiro2 В / 1 П · 3 игры
67%
Magnus2 В / 1 П · 3 игры
67%
Techies2 В / 1 П · 3 игры
67%
Drow Ranger3 В / 0 П · 3 игры
100%
Rubick3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 30 из 31 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Rubick · матч 9034149196

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к10к19к0 мин25 мин
10-я минута
8 630
20-я минута
15 486
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 016
2 мин
1 726
3 мин
2 320
4 мин
2 886
5 мин
3 458
6 мин
4 200
7 мин
4 960
8 мин
6 044
9 мин
8 270
10 мин
8 630
11 мин
9 080
12 мин
10 396
13 мин
11 542
14 мин
12 088
15 мин
13 008
16 мин
13 570
17 мин
13 986
18 мин
14 664
19 мин
14 944
20 мин
15 486
21 мин
15 676
22 мин
15 866
23 мин
17 768
24 мин
18 796
25 мин
19 052

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Blink Dagger
  2. Aghanim’s Shard
  3. Black King Bar
  4. Boots of Travel
Все сохранённые покупки · 17
  1. Boots
  2. Void stone
  3. Ring of health
  4. Pers
  5. Diadem
  6. Phylactery
  7. Blink Dagger
  8. Aghanim’s Shard
  9. Point booster
  10. Vitality booster
  11. Soul booster
  12. Angels demise
  13. Energy booster
  14. Ogre axe
  15. Mithril hammer
  16. Black King Bar
  17. Boots of Travel

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

11

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

198

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

471

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

8

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (31 из 31 игр). Известный исход: 31 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 2. Сейчас поражений подряд: 3.

По 31 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Phase Boots4:31

Pudge · Turbo

0:07 раньше. Личная медиана: 4:38.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Blink Dagger7:15

Pudge · Turbo

0:25 раньше. Личная медиана: 7:40.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter12:46

Pudge · Turbo

0:17 раньше. Личная медиана: 13:03.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Power Treads2:47

Sniper · Turbo

1:13 раньше. Личная медиана: 4:00.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Все сравнения · 10
Black King Bar13:20

Sniper · Turbo

4:49 раньше. Личная медиана: 18:09.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard16:47

Sniper · Turbo

0:09 позже. Личная медиана: 16:38.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard9:55

Invoker · Turbo

0:08 раньше. Личная медиана: 10:03.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter17:25

Invoker · Turbo

2:16 позже. Личная медиана: 15:09.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Refresher Orb21:49

Invoker · Turbo

0:14 раньше. Личная медиана: 22:03.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Black King Bar24:25

Invoker · Turbo

3:25 позже. Личная медиана: 21:00.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 30 из 30 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

200–06
306–12
312–18
2318–24

Игры с датой начала: 31 из 31. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 31 матчах.

История матчей

31 матч · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 30/31, подробности 30/31, KDA 31/31. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.