Пёсики / профиль игрока

Shootema

Чаще всего Sniper · 9 героев · 13,7 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 10 окт. 2026 г.

Матчи
30

в истории

Победы
43%

13 В / 17 П

Средний APM
111

30 / 30 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

85 APM

в выбранном матче

Перемещения1 311 команд
81%69,6 / мин
Атаки156 команд
10%8,3 / мин
Способности и предметы95 команд
6%5,0 / мин
Инвентарь и покупки15 команд
<1%0,8 / мин
Стоп и остальное42 команды
3%2,2 / мин

81% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

1 619 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION1 27979%
Атака целиATTACK_TARGET1328%
Применение в точкуCAST_POSITION594%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET322%
Атакующее движениеATTACK_MOVE241%
Применение на цельCAST_TARGET241%
Другой приказCONTINUE14<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION14<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY14<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM13<1%
Применение без целиCAST_NO_TARGET10<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE2<1%
Переложить предметMOVE_ITEM2<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 30 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0102205
3 окт.10 окт.
победапоражение
101медиана APM
178максимум
30матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

9 героев в выбранном периоде.

Ещё 4 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Pudge6 игр · 5 В / 1 ПKDA 3.83 · 6 игр с KDA
83%
2
Sniper10 игр · 5 В / 5 ПKDA 3.43 · 10 игр с KDA
50%
3
Invoker7 игр · 2 В / 5 ПKDA 6.40 · 7 игр с KDA
29%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 30 из 30 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы60%+10 п.п. к предыдущим 10
KDA3.52-0.85 к предыдущим 10
APM110-7 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Lion0 В / 3 П · 3 игры
0%
Marci0 В / 3 П · 3 игры
0%
Shadow Fiend0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 8 П · 9 игр
11%
Pudge2 В / 6 П · 8 игр
25%
Все герои (15)
Silencer2 В / 4 П · 6 игр
33%
Spirit Breaker1 В / 2 П · 3 игры
33%
Windranger1 В / 2 П · 3 игры
33%
Crystal Maiden2 В / 3 П · 5 игр
40%
Ogre Magi2 В / 3 П · 5 игр
40%
Mars2 В / 1 П · 3 игры
67%
Tidehunter2 В / 1 П · 3 игры
67%
Earthshaker3 В / 1 П · 4 игры
75%
Magnus3 В / 1 П · 4 игры
75%
Terrorblade3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 30 из 30 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Pudge · матч 9038578834

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к12к23к0 мин26 мин
10-я минута
6 185
20-я минута
15 167
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 022
2 мин
1 304
3 мин
1 650
4 мин
2 140
5 мин
3 547
6 мин
4 233
7 мин
4 477
8 мин
4 943
9 мин
5 999
10 мин
6 185
11 мин
6 945
12 мин
7 909
13 мин
8 853
14 мин
8 790
15 мин
10 872
16 мин
11 520
17 мин
12 354
18 мин
14 335
19 мин
14 777
20 мин
15 167
21 мин
17 583
22 мин
19 627
23 мин
21 701
24 мин
22 301
25 мин
22 817
26 мин
23 447

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Phase Boots
  2. Blink Dagger
  3. Aghanim’s Scepter
  4. Black King Bar
  5. Eul’s Scepter
  6. Wind Waker
Все сохранённые покупки · 29
  1. Circlet
  2. Bracer
  3. Circlet
  4. Bracer
  5. Magic wand
  6. Boots
  7. Chainmail
  8. Blades of attack
  9. Phase Boots
  10. Blink Dagger
  11. Splintmail
  12. Broadsword
  13. Blade mail
  14. Point booster
  15. Ogre axe
  16. Blade of alacrity
  17. Aghanim’s Scepter
  18. Staff of wizardry
  19. Ogre axe
  20. Mithril hammer
  21. Black King Bar
  22. Greater famango
  23. Greater famango
  24. Staff of wizardry
  25. Void stone
  26. Wind lace
  27. Eul’s Scepter
  28. Mystic staff
  29. Wind Waker

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

13

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

198

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

464

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

9

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (30 из 30 игр). Известный исход: 30 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас побед подряд: 3.

По 30 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Phase Boots4:49

Pudge · Turbo

0:11 позже. Личная медиана: 4:38.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Blink Dagger8:34

Pudge · Turbo

0:54 позже. Личная медиана: 7:40.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter15:42

Pudge · Turbo

2:39 позже. Личная медиана: 13:03.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Power Treads2:46

Sniper · Turbo

0:20 раньше. Личная медиана: 3:06.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Все сравнения · 9
Black King Bar16:16

Sniper · Turbo

1:53 раньше. Личная медиана: 18:09.

7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard21:14

Sniper · Turbo

5:16 позже. Личная медиана: 15:58.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard7:47

Invoker · Turbo

2:01 раньше. Личная медиана: 9:48.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter12:20

Invoker · Turbo

2:01 раньше. Личная медиана: 14:21.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Refresher Orb15:02

Invoker · Turbo

5:18 раньше. Личная медиана: 20:20.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 30 из 30 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

100–06
506–12
312–18
2118–24

Игры с датой начала: 30 из 30. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 30 матчах.

История матчей

30 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 30/30, подробности 30/30, KDA 30/30. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.