Пёсики / профиль игрока

Shootema

Чаще всего Sniper · 9 героев · 14,0 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 10 окт. 2026 г.

Матчи
31

в истории

Победы
42%

13 В / 18 П

Средний APM
111

31 / 31 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

178 APM

в выбранном матче

Перемещения2 530 команд
58%103,7 / мин
Атаки405 команд
9%16,6 / мин
Способности и предметы1 218 команд
28%49,9 / мин
Инвентарь и покупки19 команд
<1%0,8 / мин
Стоп и остальное186 команд
4%7,6 / мин

58% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

4 358 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION2 44556%
Применение без целиCAST_NO_TARGET1 07925%
Атака целиATTACK_TARGET3819%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET852%
Другой приказCONTINUE802%
Удерживать позициюHOLD_POSITION802%
Применение в точкуCAST_POSITION792%
Применение на цельCAST_TARGET581%
Атакующее движениеATTACK_MOVE24<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY23<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM11<1%
Переложить предметMOVE_ITEM4<1%
Продать предметSELL_ITEM4<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE2<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE2<1%
ГлифGLYPH1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 31 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0102205
3 окт.10 окт.
победапоражение
103медиана APM
178максимум
31матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

9 героев в выбранном периоде.

Ещё 4 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Pudge7 игр · 5 В / 2 ПKDA 3.79 · 7 игр с KDA
71%
2
Sniper10 игр · 5 В / 5 ПKDA 3.43 · 10 игр с KDA
50%
3
Invoker7 игр · 2 В / 5 ПKDA 6.40 · 7 игр с KDA
29%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 31 из 31 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы60%+10 п.п. к предыдущим 10
KDA3.75-0.44 к предыдущим 10
APM110-7 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Lion0 В / 3 П · 3 игры
0%
Marci0 В / 3 П · 3 игры
0%
Shadow Fiend0 В / 3 П · 3 игры
0%
Shadow Shaman0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 8 П · 9 игр
11%
Все герои (16)
Pudge2 В / 6 П · 8 игр
25%
Silencer2 В / 4 П · 6 игр
33%
Spirit Breaker1 В / 2 П · 3 игры
33%
Windranger1 В / 2 П · 3 игры
33%
Crystal Maiden2 В / 3 П · 5 игр
40%
Ogre Magi2 В / 3 П · 5 игр
40%
Mars2 В / 1 П · 3 игры
67%
Tidehunter2 В / 1 П · 3 игры
67%
Earthshaker3 В / 1 П · 4 игры
75%
Magnus3 В / 1 П · 4 игры
75%
Terrorblade3 В / 1 П · 4 игры
75%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 31 из 31 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Pudge · матч 9038726562

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к11к22к0 мин18 мин
10-я минута
10 275
20-я минута
—
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 140
2 мин
1 876
3 мин
2 612
4 мин
3 636
5 мин
4 962
6 мин
5 602
7 мин
6 926
8 мин
7 789
9 мин
9 463
10 мин
10 275
11 мин
10 956
12 мин
13 084
13 мин
15 007
14 мин
17 461
15 мин
18 921
16 мин
19 059
17 мин
21 889
18 мин
22 079

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Phase Boots
  2. Blink Dagger
  3. Black King Bar
  4. Aghanim’s Scepter
  5. Shiva’s Guard
  6. Aghanim’s Blessing
  7. Eul’s Scepter
Все сохранённые покупки · 28
  1. Circlet
  2. Bracer
  3. Circlet
  4. Bracer
  5. Magic wand
  6. Boots
  7. Chainmail
  8. Blades of attack
  9. Phase Boots
  10. Blink Dagger
  11. Ogre axe
  12. Mithril hammer
  13. Black King Bar
  14. Point booster
  15. Ogre axe
  16. Blade of alacrity
  17. Staff of wizardry
  18. Aghanim’s Scepter
  19. Platemail
  20. Great famango
  21. Splintmail
  22. Chasm stone
  23. Shiva’s Guard
  24. Aghanim’s Blessing
  25. Staff of wizardry
  26. Void stone
  27. Wind lace
  28. Eul’s Scepter

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

13

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

211

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

472

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

9

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (31 из 31 игр). Известный исход: 31 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас поражений подряд: 1.

По 31 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Phase Boots3:29

Pudge · Turbo

1:15 раньше. Личная медиана: 4:44.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Blink Dagger5:11

Pudge · Turbo

2:32 раньше. Личная медиана: 7:43.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter12:34

Pudge · Turbo

0:50 раньше. Личная медиана: 13:24.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Power Treads2:46

Sniper · Turbo

0:20 раньше. Личная медиана: 3:06.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Все сравнения · 9
Black King Bar16:16

Sniper · Turbo

1:53 раньше. Личная медиана: 18:09.

7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard21:14

Sniper · Turbo

5:16 позже. Личная медиана: 15:58.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard7:47

Invoker · Turbo

2:01 раньше. Личная медиана: 9:48.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter12:20

Invoker · Turbo

2:01 раньше. Личная медиана: 14:21.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Refresher Orb15:02

Invoker · Turbo

5:18 раньше. Личная медиана: 20:20.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 31 из 31 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

100–06
506–12
312–18
2218–24

Игры с датой начала: 31 из 31. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 31 матчах.

История матчей

31 матч · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 31/31, подробности 31/31, KDA 31/31. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.