Пёсики / профиль игрока

Shootema

Чаще всего Sniper · 9 героев · 14,4 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 10 окт. 2026 г.

Матчи
32

в истории

Победы
41%

13 В / 19 П

Средний APM
112

32 / 32 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

107 APM

в выбранном матче

Перемещения1 392 команды
69%74,2 / мин
Атаки230 команд
11%12,3 / мин
Способности и предметы230 команд
11%12,3 / мин
Инвентарь и покупки36 команд
2%1,9 / мин
Стоп и остальное126 команд
6%6,7 / мин

69% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

2 014 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION1 34967%
Атака целиATTACK_TARGET23011%
Переключение способностиCAST_TOGGLE945%
Применение без целиCAST_NO_TARGET744%
Другой приказCONTINUE533%
Удерживать позициюHOLD_POSITION533%
Применение в точкуCAST_POSITION432%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET432%
Применение на цельCAST_TARGET19<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM18<1%
Переложить предметMOVE_ITEM14<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY14<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE6<1%
Продать предметSELL_ITEM4<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 32 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0102205
3 окт.10 окт.
победапоражение
105медиана APM
178максимум
32матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

9 героев в выбранном периоде.

Ещё 4 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Pudge7 игр · 5 В / 2 ПKDA 3.79 · 7 игр с KDA
71%
2
Sniper10 игр · 5 В / 5 ПKDA 3.43 · 10 игр с KDA
50%
3
Invoker7 игр · 2 В / 5 ПKDA 7.48 · 7 игр с KDA
29%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 32 из 32 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы60%+20 п.п. к предыдущим 10
KDA4.74+0.93 к предыдущим 10
APM120+8 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Marci0 В / 4 П · 4 игры
0%
Lion0 В / 3 П · 3 игры
0%
Shadow Fiend0 В / 3 П · 3 игры
0%
Shadow Shaman0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 7 П · 8 игр
13%
Все герои (18)
Pudge2 В / 6 П · 8 игр
25%
Doom1 В / 2 П · 3 игры
33%
Windranger1 В / 2 П · 3 игры
33%
Crystal Maiden2 В / 3 П · 5 игр
40%
Ogre Magi2 В / 3 П · 5 игр
40%
Silencer2 В / 3 П · 5 игр
40%
Anti-Mage2 В / 1 П · 3 игры
67%
Drow Ranger2 В / 1 П · 3 игры
67%
Mars2 В / 1 П · 3 игры
67%
Tidehunter2 В / 1 П · 3 игры
67%
Earthshaker3 В / 1 П · 4 игры
75%
Magnus3 В / 1 П · 4 игры
75%
Terrorblade3 В / 1 П · 4 игры
75%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 32 из 32 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Rubick · матч 9038832851

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к10к21к0 мин24 мин
10-я минута
6 693
20-я минута
17 242
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 088
2 мин
1 592
3 мин
2 224
4 мин
2 766
5 мин
3 314
6 мин
3 830
7 мин
5 170
8 мин
5 588
9 мин
6 288
10 мин
6 693
11 мин
8 341
12 мин
9 861
13 мин
11 265
14 мин
12 621
15 мин
13 797
16 мин
14 378
17 мин
14 696
18 мин
14 886
19 мин
16 396
20 мин
17 242
21 мин
18 746
22 мин
18 936
23 мин
20 024
24 мин
20 834

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Blink Dagger
  2. Aghanim’s Shard
  3. Aghanim’s Scepter
  4. Eul’s Scepter
Все сохранённые покупки · 22
  1. Boots
  2. Void stone
  3. Ring of health
  4. Pers
  5. Diadem
  6. Phylactery
  7. Blink Dagger
  8. Aghanim’s Shard
  9. Point booster
  10. Ogre axe
  11. Staff of wizardry
  12. Blade of alacrity
  13. Aghanim’s Scepter
  14. Staff of wizardry
  15. Void stone
  16. Wind lace
  17. Eul’s Scepter
  18. Point booster
  19. Vitality booster
  20. Energy booster
  21. Soul booster
  22. Angels demise

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

13

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

212

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

489

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

9

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (32 из 32 игр). Известный исход: 32 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас поражений подряд: 3.

По 32 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Aghanim’s Shard8:04

Invoker · Turbo

1:44 раньше. Личная медиана: 9:48.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter15:55

Invoker · Turbo

1:40 позже. Личная медиана: 14:15.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Phase Boots3:29

Pudge · Turbo

1:15 раньше. Личная медиана: 4:44.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Blink Dagger5:11

Pudge · Turbo

2:32 раньше. Личная медиана: 7:43.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Все сравнения · 8
Aghanim’s Scepter12:34

Pudge · Turbo

0:50 раньше. Личная медиана: 13:24.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Power Treads2:46

Sniper · Turbo

0:20 раньше. Личная медиана: 3:06.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Black King Bar16:16

Sniper · Turbo

1:53 раньше. Личная медиана: 18:09.

7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard21:14

Sniper · Turbo

5:16 позже. Личная медиана: 15:58.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 32 из 32 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

100–06
506–12
312–18
2318–24

Игры с датой начала: 32 из 32. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 32 матчах.

История матчей

32 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 32/32, подробности 32/32, KDA 32/32. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.