Пёсики / профиль игрока

Shootema

Чаще всего Invoker · 9 героев · 14,6 ч в игре

1 окт. 2026 г. — 7 окт. 2026 г.

Матчи
31

в истории

Победы
39%

12 В / 19 П

Средний APM
118

31 / 31 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

31 матч

Всего команд: 105 283

Перемещения72 138 команд
69%82,4 / мин
Атаки10 490 команд
10%12,0 / мин
Способности и предметы18 112 команд
17%20,7 / мин
Инвентарь и покупки830 команд
<1%0,9 / мин
Стоп и остальное3 713 команд
4%4,2 / мин

69% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

105 283 команды в 31 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION69 92466%
Применение без целиCAST_NO_TARGET13 31713%
Атака целиATTACK_TARGET9 8419%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET2 2142%
Применение в точкуCAST_POSITION2 1852%
Применение на цельCAST_TARGET1 6642%
Удерживать позициюHOLD_POSITION1 5181%
Другой приказCONTINUE1 5171%
Переключение способностиCAST_TOGGLE899<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE649<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY521<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM380<1%
Переложить предметMOVE_ITEM316<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE146<1%
Продать предметSELL_ITEM74<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE46<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM25<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL12<1%
Выбросить предметDROP_ITEM12<1%
ВыкупBUYBACK6<1%
Другой приказSET_ITEM_COMBINE_LOCK5<1%
Другой приказDISASSEMBLE_ITEM4<1%
ГлифGLYPH4<1%
Передать предметGIVE_ITEM2<1%
Другой приказCONSUME_ITEM1<1%
СканированиеRADAR1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 31 измеренных игр, здесь 31. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

099198
1 окт.7 окт.
победапоражение
112медиана APM
172максимум
31матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

9 героев в выбранном периоде.

Ещё 4 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Pudge6 игр · 5 В / 1 ПKDA 4.41 · 6 игр с KDA
83%
2
Sniper7 игр · 3 В / 4 ПKDA 3.51 · 7 игр с KDA
43%
3
Invoker10 игр · 2 В / 8 ПKDA 4.20 · 10 игр с KDA
20%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 31 из 31 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы40%+10 п.п. к предыдущим 10
KDA4.22+0.96 к предыдущим 10
APM120+15 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Lion0 В / 4 П · 4 игры
0%
Shadow Fiend0 В / 4 П · 4 игры
0%
Marci0 В / 3 П · 3 игры
0%
Sniper0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 8 П · 9 игр
11%
Все герои (19)
Pudge1 В / 7 П · 8 игр
13%
Silencer1 В / 5 П · 6 игр
17%
Spirit Breaker1 В / 3 П · 4 игры
25%
Crystal Maiden2 В / 4 П · 6 игр
33%
Ogre Magi2 В / 4 П · 6 игр
33%
Lich1 В / 2 П · 3 игры
33%
Windranger1 В / 2 П · 3 игры
33%
Earthshaker2 В / 2 П · 4 игры
50%
Death Prophet2 В / 1 П · 3 игры
67%
Jakiro2 В / 1 П · 3 игры
67%
Magnus2 В / 1 П · 3 игры
67%
Techies2 В / 1 П · 3 игры
67%
Rubick4 В / 0 П · 4 игры
100%
Drow Ranger3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 31 из 31 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Rubick · матч 9034149196

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к10к19к0 мин25 мин
10-я минута
8 630
20-я минута
15 486
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 016
2 мин
1 726
3 мин
2 320
4 мин
2 886
5 мин
3 458
6 мин
4 200
7 мин
4 960
8 мин
6 044
9 мин
8 270
10 мин
8 630
11 мин
9 080
12 мин
10 396
13 мин
11 542
14 мин
12 088
15 мин
13 008
16 мин
13 570
17 мин
13 986
18 мин
14 664
19 мин
14 944
20 мин
15 486
21 мин
15 676
22 мин
15 866
23 мин
17 768
24 мин
18 796
25 мин
19 052

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Blink Dagger
  2. Aghanim’s Shard
  3. Black King Bar
  4. Boots of Travel
Все сохранённые покупки · 17
  1. Boots
  2. Void stone
  3. Ring of health
  4. Pers
  5. Diadem
  6. Phylactery
  7. Blink Dagger
  8. Aghanim’s Shard
  9. Point booster
  10. Vitality booster
  11. Soul booster
  12. Angels demise
  13. Energy booster
  14. Ogre axe
  15. Mithril hammer
  16. Black King Bar
  17. Boots of Travel

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

12

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

201

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

474

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

9

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (31 из 31 игр). Известный исход: 31 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас поражений подряд: 2.

По 31 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Phase Boots4:31

Pudge · Turbo

0:07 раньше. Личная медиана: 4:38.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Blink Dagger7:15

Pudge · Turbo

0:25 раньше. Личная медиана: 7:40.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter12:46

Pudge · Turbo

0:17 раньше. Личная медиана: 13:03.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Power Treads2:47

Sniper · Turbo

1:13 раньше. Личная медиана: 4:00.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Все сравнения · 10
Black King Bar13:20

Sniper · Turbo

4:49 раньше. Личная медиана: 18:09.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard16:47

Sniper · Turbo

0:09 позже. Личная медиана: 16:38.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Shard9:55

Invoker · Turbo

0:08 раньше. Личная медиана: 10:03.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Aghanim’s Scepter17:25

Invoker · Turbo

2:16 позже. Личная медиана: 15:09.

9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Refresher Orb21:49

Invoker · Turbo

0:14 раньше. Личная медиана: 22:03.

6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗
Black King Bar24:25

Invoker · Turbo

3:25 позже. Личная медиана: 21:00.

5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.

Открыть покупки матча ↗

Проверено реплеев: 31 из 31 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

200–06
306–12
312–18
2318–24

Игры с датой начала: 31 из 31. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 31 матчах.

История матчей

31 матч · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 31/31, подробности 31/31, KDA 31/31. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.