Sniper · Turbo
0:29 позже. Личная медиана: 3:18.
8 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗
Пёсики / профиль игрока
Чаще всего Sniper · 12 героев · 15,2 ч в игре
в истории
17 В / 16 П
33 / 33 игр
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
в выбранном матче
75% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
2 002 команды в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
MOVE_TO_POSITION1 46673%ATTACK_TARGET35818%MOVE_TO_TARGET322%CAST_POSITION281%CAST_NO_TARGET241%CAST_TARGET221%ATTACK_MOVE211%TRAIN_ABILITY14<1%PURCHASE_ITEM11<1%MOVE_ITEM7<1%CONTINUE6<1%HOLD_POSITION6<1%CAST_TARGET_TREE3<1%PICKUP_RUNE2<1%GLYPH1<1%SELL_ITEM1<1%У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 33 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
12 героев в выбранном периоде.
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
Наши игроки на одной стороне.
22 игры · 12 В / 10 П
22 игры · 13 В / 9 П
22 игры · 13 В / 9 П
9 игр · 5 В / 4 П
Составы известны для 33 из 33 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Твоя история против героев и вместе с ними.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 33 из 33 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Witch Doctor · матч 9030940356
Золото и предметы героя по данным реплея.
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
17
Веха 10 пройдена · Следующая: 25
229
Веха 100 пройдена · Следующая: 500
448
Веха 100 пройдена · Следующая: 500
12
Веха 10 пройдена · Следующая: 20
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (33 из 33 игр). Известный исход: 33 игр.
Лучшая серия побед: 5. Сейчас поражений подряд: 3.
По 33 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Sniper · Turbo
0:29 позже. Личная медиана: 3:18.
8 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Sniper · Turbo
0:03 позже. Личная медиана: 15:18.
8 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Проверено реплеев: 33 из 33 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 33 из 33. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 33 матчах.
33 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 33/33, подробности 33/33, KDA 33/33. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.