Lina · Turbo
1:29 позже. Личная медиана: 4:19.
12 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗
Пёсики / профиль игрока
Чаще всего Zeus · 23 героя · 52,0 ч в игре
в истории
55 В / 60 П
96 / 115 игр
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
Всего команд: 829 474
91% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
829 474 команды в 96 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
MOVE_TO_POSITION739 61489%ATTACK_TARGET34 5984%MOVE_TO_TARGET16 6382%CAST_TARGET12 7932%CAST_NO_TARGET6 765<1%CAST_POSITION6 004<1%ATTACK_MOVE2 325<1%PURCHASE_ITEM2 015<1%CONTINUE1 435<1%HOLD_POSITION1 435<1%PICKUP_RUNE1 380<1%TRAIN_ABILITY1 375<1%MOVE_ITEM1 114<1%CAST_TOGGLE654<1%CAST_TARGET_TREE516<1%CAST_TOGGLE_AUTO253<1%PICKUP_ITEM144<1%GLYPH119<1%SELL_ITEM110<1%RADAR82<1%BUYBACK24<1%DROP_ITEM23<1%GIVE_ITEM19<1%STOP17<1%SET_ITEM_MARK_FOR_SELL15<1%CONSUME_ITEM6<1%SET_ITEM_COMBINE_LOCK1<1%У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 96 измеренных игр, здесь 96. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
23 героя в выбранном периоде.
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
Наши игроки на одной стороне.
33 игры · 19 В / 14 П
26 игр · 12 В / 14 П
26 игр · 14 В / 12 П
19 игр · 8 В / 11 П
Составы известны для 96 из 115 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Твоя история против героев и вместе с ними.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 96 из 115 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Jakiro · матч 9038586073
Золото и предметы героя по данным реплея.
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
55
Веха 50 пройдена · Следующая: 100
609
Веха 500 пройдена · Следующая: 1 000
1 842
Веха 1 000 пройдена · Следующая: 2 500
23
Веха 20 пройдена · Следующая: 30
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (115 из 115 игр). Известный исход: 115 игр.
Лучшая серия побед: 5. Сейчас побед подряд: 5.
По 115 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Lina · Turbo
1:29 позже. Личная медиана: 4:19.
12 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Lina · Turbo
2:39 позже. Личная медиана: 9:20.
12 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Lina · Turbo
2:53 позже. Личная медиана: 14:32.
13 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Lina · Turbo
0:47 позже. Личная медиана: 17:36.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Zeus · Turbo
0:28 раньше. Личная медиана: 5:00.
24 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Zeus · Turbo
0:42 раньше. Личная медиана: 13:39.
23 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Warlock · Turbo
0:12 позже. Личная медиана: 5:50.
9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Warlock · Turbo
1:13 позже. Личная медиана: 8:41.
9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Warlock · Turbo
2:31 раньше. Личная медиана: 14:33.
9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Warlock · Turbo
1:51 раньше. Личная медиана: 19:16.
9 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Drow Ranger · Turbo
0:15 раньше. Личная медиана: 4:43.
12 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Drow Ranger · Turbo
0:47 раньше. Личная медиана: 10:36.
12 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Drow Ranger · Turbo
0:50 раньше. Личная медиана: 10:55.
11 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Drow Ranger · Turbo
2:12 раньше. Личная медиана: 19:41.
10 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Проверено реплеев: 96 из 96 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 115 из 115. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 115 матчах.
115 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 96/115, подробности 96/115, KDA 115/115. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.