Пёсики / профиль игрока

Aoba

Чаще всего Ogre Magi · 14 героев · 9,4 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 10 окт. 2026 г.

Матчи
22

в истории

Победы
41%

9 В / 13 П

Средний APM
255

22 / 22 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

22 матча

Всего команд: 142 955

Перемещения108 847 команд
76%193,1 / мин
Атаки24 044 команды
17%42,6 / мин
Способности и предметы5 962 команды
4%10,6 / мин
Инвентарь и покупки626 команд
<1%1,1 / мин
Стоп и остальное3 476 команд
2%6,2 / мин

76% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

142 955 команд в 22 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION106 24374%
Атака целиATTACK_TARGET23 78417%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET2 6042%
Применение без целиCAST_NO_TARGET2 5492%
Применение на цельCAST_TARGET2 0541%
Другой приказCONTINUE1 4601%
Удерживать позициюHOLD_POSITION1 4581%
Применение в точкуCAST_POSITION1 102<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY325<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM266<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE260<1%
Переложить предметMOVE_ITEM253<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE212<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE137<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE59<1%
Продать предметSELL_ITEM49<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM46<1%
Переключение автопримененияCAST_TOGGLE_AUTO33<1%
Другой приказCAST_TOGGLE_ALT28<1%
ВыкупBUYBACK11<1%
ГлифGLYPH8<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL8<1%
Передать предметGIVE_ITEM2<1%
СканированиеRADAR2<1%
Выбросить предметDROP_ITEM1<1%
Другой приказDISASSEMBLE_ITEM1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 22 измеренных игр, здесь 22. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0176352
3 окт.10 окт.
победапоражение
253медиана APM
306максимум
22матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

14 героев в выбранном периоде.

Ещё 9 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев

Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Составы известны для 22 из 22 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы50%+20 п.п. к предыдущим 10
KDA3.66+1.05 к предыдущим 10
APM2550 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Ogre Magi0 В / 3 П · 3 игры
0%
Sven0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 4 П · 5 игр
20%
Rubick1 В / 2 П · 3 игры
33%
Shadow Fiend2 В / 3 П · 5 игр
40%
Все герои (11)
Pudge4 В / 4 П · 8 игр
50%
Drow Ranger2 В / 2 П · 4 игры
50%
Zeus2 В / 2 П · 4 игры
50%
Lina2 В / 1 П · 3 игры
67%
Magnus2 В / 1 П · 3 игры
67%
Windranger2 В / 1 П · 3 игры
67%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 22 из 22 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Pudge · матч 9037228647

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к6к13к0 мин14 мин
10-я минута
5 992
20-я минута
—
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
892
2 мин
1 170
3 мин
1 444
4 мин
2 078
5 мин
2 338
6 мин
3 028
7 мин
3 782
8 мин
4 172
9 мин
4 602
10 мин
5 992
11 мин
6 872
12 мин
8 282
13 мин
10 792
14 мин
12 572

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Tranquil Boots
  2. Blink Dagger
  3. Skull Basher
Все сохранённые покупки · 14
  1. Boots
  2. Ring of regen
  3. Tranquil Boots
  4. Blink Dagger
  5. Vitality booster
  6. Shawl
  7. Crown
  8. Consecrated wraps
  9. Broadsword
  10. Mask of madness
  11. Lifesteal
  12. Mithril hammer
  13. Belt of strength
  14. Skull Basher

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

9

Следующая: 10

Убийства

138

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

272

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

14

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (22 из 22 игр). Известный исход: 22 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 2. Сейчас побед подряд: 1.

По 22 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 22 из 22 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

200–06
006–12
1312–18
718–24

Игры с датой начала: 22 из 22. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 22 матчах.

История матчей

22 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 22/22, подробности 22/22, KDA 22/22. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.