Ancient Apparition · Turbo
0:51 позже. Личная медиана: 3:38.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗
Пёсики / профиль игрока
Чаще всего Spirit Breaker · 38 героев · 84,1 ч в игре
в истории
101 В / 89 П
155 / 190 игр
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
Всего команд: 531 566
83% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
531 566 команд в 155 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
MOVE_TO_POSITION427 38180%ATTACK_TARGET43 4308%MOVE_TO_TARGET14 7233%CAST_TARGET13 7193%CAST_POSITION12 1932%CAST_NO_TARGET7 1491%PURCHASE_ITEM3 845<1%TRAIN_ABILITY2 209<1%PICKUP_RUNE1 667<1%CAST_TOGGLE1 314<1%MOVE_ITEM975<1%CAST_TOGGLE_ALT966<1%CAST_TARGET_TREE442<1%HOLD_POSITION382<1%CONTINUE381<1%VECTOR_TARGET_POSITION327<1%PICKUP_ITEM125<1%RADAR96<1%SELL_ITEM73<1%CAST_TOGGLE_AUTO56<1%BUYBACK33<1%ATTACK_MOVE25<1%GIVE_ITEM16<1%SET_ITEM_MARK_FOR_SELL12<1%CONSUME_ITEM10<1%DROP_ITEM6<1%GLYPH6<1%DROP_ITEM_AT_FOUNTAIN5<1%У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 155 измеренных игр, здесь 155. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
38 героев в выбранном периоде.
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
Наши игроки на одной стороне.
140 игр · 74 В / 66 П
95 игр · 52 В / 43 П
72 игры · 38 В / 34 П
44 игры · 25 В / 19 П
Составы известны для 155 из 190 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Твоя история против героев и вместе с ними.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 155 из 190 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Skywrath Mage · матч 9034999240
Золото и предметы героя по данным реплея.
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
101
Веха 100 пройдена · Следующая: 250
801
Веха 500 пройдена · Следующая: 1 000
3 338
Веха 2 500 пройдена · Следующая: 5 000
38
Веха 30 пройдена · Следующая: 50
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (190 из 190 игр). Известный исход: 190 игр.
Лучшая серия побед: 7. Сейчас поражений подряд: 1.
По 190 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Ancient Apparition · Turbo
0:51 позже. Личная медиана: 3:38.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Ancient Apparition · Turbo
8:10 позже. Личная медиана: 12:04.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Spirit Breaker · Turbo
1:17 позже. Личная медиана: 4:11.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Spirit Breaker · Turbo
3:46 позже. Личная медиана: 19:03.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Lion · Turbo
1:30 позже. Личная медиана: 1:35.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Lion · Turbo
0:29 позже. Личная медиана: 8:05.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Undying · Turbo
0:33 позже. Личная медиана: 3:40.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Undying · Turbo
0:01 раньше. Личная медиана: 7:56.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Undying · Turbo
1:43 позже. Личная медиана: 8:34.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Undying · Turbo
2:22 раньше. Личная медиана: 17:49.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Phoenix · Turbo
1:17 позже. Личная медиана: 2:37.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Phoenix · Turbo
1:11 позже. Личная медиана: 13:36.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Phoenix · Turbo
1:53 позже. Личная медиана: 16:12.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Phoenix · Turbo
4:10 позже. Личная медиана: 18:36.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Проверено реплеев: 99 из 100 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 190 из 190. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 190 матчах.
190 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 155/190, подробности 155/190, KDA 190/190. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.