Spirit Breaker · Turbo
2:42 раньше. Личная медиана: 4:19.
8 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗
Пёсики / профиль игрока
Чаще всего Spirit Breaker · 33 героя · 53,7 ч в игре
в истории
66 В / 56 П
122 / 122 игр
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
в выбранном матче
80% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
3 830 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
MOVE_TO_POSITION2 96777%ATTACK_TARGET37510%CAST_POSITION1714%MOVE_TO_TARGET1013%CAST_TARGET1003%CAST_NO_TARGET431%PURCHASE_ITEM28<1%CAST_TOGGLE14<1%TRAIN_ABILITY14<1%MOVE_ITEM11<1%CAST_TARGET_TREE3<1%CAST_TOGGLE_AUTO1<1%RADAR1<1%SELL_ITEM1<1%У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 122 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
33 героя в выбранном периоде.
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
Наши игроки на одной стороне.
112 игр · 61 В / 51 П
74 игры · 38 В / 36 П
53 игры · 28 В / 25 П
38 игр · 22 В / 16 П
Составы известны для 122 из 122 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Твоя история против героев и вместе с ними.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 122 из 122 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Spirit Breaker · матч 9035246029
Золото и предметы героя по данным реплея.
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
66
Веха 50 пройдена · Следующая: 100
508
Веха 500 пройдена · Следующая: 1 000
2 165
Веха 1 000 пройдена · Следующая: 2 500
33
Веха 30 пройдена · Следующая: 50
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (122 из 122 игр). Известный исход: 122 игр.
Лучшая серия побед: 7. Сейчас побед подряд: 2.
По 122 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Spirit Breaker · Turbo
2:42 раньше. Личная медиана: 4:19.
8 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Spirit Breaker · Turbo
2:00 раньше. Личная медиана: 17:38.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Spirit Breaker · Turbo
1:12 раньше. Личная медиана: 19:20.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Undying · Turbo
0:34 раньше. Личная медиана: 4:05.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Undying · Turbo
0:59 раньше. Личная медиана: 8:34.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Undying · Turbo
3:26 раньше. Личная медиана: 17:49.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Lion · Turbo
0:06 позже. Личная медиана: 1:58.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Lion · Turbo
1:51 раньше. Личная медиана: 8:34.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Ancient Apparition · Turbo
0:35 позже. Личная медиана: 4:10.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Ancient Apparition · Turbo
3:25 позже. Личная медиана: 6:49.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Ancient Apparition · Turbo
2:32 раньше. Личная медиана: 14:09.
7 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Ancient Apparition · Turbo
4:10 позже. Личная медиана: 16:26.
5 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Phoenix · Turbo
1:19 позже. Личная медиана: 2:35.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Phoenix · Turbo
1:44 позже. Личная медиана: 16:21.
6 других игр на этом герое в этом режиме, где покупался предмет.
Открыть покупки матча ↗Проверено реплеев: 100 из 100 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 122 из 122. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 122 матчах.
122 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 122/122, подробности 122/122, KDA 122/122. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.