Пёсики / профиль игрока

Marinad

Чаще всего Ancient Apparition · 17 героев · 15,3 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 9 окт. 2026 г.

Матчи
34

в истории

Победы
53%

18 В / 16 П

Средний APM
138

34 / 34 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

122 APM

в выбранном матче

Перемещения2 406 команд
83%102,2 / мин
Атаки222 команды
8%9,4 / мин
Способности и предметы198 команд
7%8,4 / мин
Инвентарь и покупки27 команд
<1%1,1 / мин
Стоп и остальное39 команд
1%1,7 / мин

83% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

2 892 команды в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION2 32180%
Атака целиATTACK_TARGET2228%
Применение на цельCAST_TARGET1154%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET853%
Применение в точкуCAST_POSITION592%
Купить предметPURCHASE_ITEM23<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE20<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY15<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE12<1%
Применение без целиCAST_NO_TARGET10<1%
Переложить предметMOVE_ITEM4<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE2<1%
ВыкупBUYBACK1<1%
Другой приказCONTINUE1<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION1<1%
СканированиеRADAR1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 34 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

094187
3 окт.9 окт.
победапоражение
142медиана APM
163максимум
34матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

17 героев в выбранном периоде.

Ещё 12 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев

Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 3 напарника

Составы известны для 34 из 34 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы60%+10 п.п. к предыдущим 10
KDA3.85+0.15 к предыдущим 10
APM141+7 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Earthshaker0 В / 3 П · 3 игры
0%
Lich0 В / 3 П · 3 игры
0%
Silencer0 В / 3 П · 3 игры
0%
Phantom Assassin1 В / 7 П · 8 игр
13%
Shadow Shaman1 В / 3 П · 4 игры
25%
Все герои (18)
Crystal Maiden1 В / 2 П · 3 игры
33%
Necrophos1 В / 2 П · 3 игры
33%
Shadow Fiend1 В / 2 П · 3 игры
33%
Pudge7 В / 5 П · 12 игр
58%
Windranger6 В / 3 П · 9 игр
67%
Axe2 В / 1 П · 3 игры
67%
Dawnbreaker2 В / 1 П · 3 игры
67%
Viper2 В / 1 П · 3 игры
67%
Drow Ranger3 В / 1 П · 4 игры
75%
Jakiro3 В / 1 П · 4 игры
75%
Juggernaut3 В / 1 П · 4 игры
75%
Oracle4 В / 0 П · 4 игры
100%
Rubick4 В / 0 П · 4 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 34 из 34 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Vengeful Spirit · матч 9036839921

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к7к15к0 мин17 мин
10-я минута
5 909
20-я минута
—
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 014
2 мин
1 534
3 мин
1 950
4 мин
2 435
5 мин
2 863
6 мин
3 283
7 мин
3 741
8 мин
4 707
9 мин
5 381
10 мин
5 909
11 мин
7 129
12 мин
8 553
13 мин
9 569
14 мин
10 513
15 мин
11 289
16 мин
11 955
17 мин
14 653

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Power Treads
  2. Force Staff
  3. Aghanim’s Scepter
Все сохранённые покупки · 16
  1. Boots
  2. Gloves
  3. Boots of elves
  4. Power Treads
  5. Staff of wizardry
  6. Fluffy hat
  7. Force Staff
  8. Point booster
  9. Ogre axe
  10. Staff of wizardry
  11. Blade of alacrity
  12. Aghanim’s Scepter
  13. Blade of alacrity
  14. Boots of elves
  15. Yasha
  16. Diadem

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

18

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

149

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

579

Веха 500 пройдена · Следующая: 1 000

Герои в истории

17

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (34 из 34 игр). Известный исход: 34 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 3. Сейчас побед подряд: 1.

По 34 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 34 из 34 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

000–06
406–12
1312–18
1718–24

Игры с датой начала: 34 из 34. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 34 матчах.

История матчей

34 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 34/34, подробности 34/34, KDA 34/34. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.