Пёсики / профиль игрока

MOX

Чаще всего Tusk · 14 героев · 10,6 ч в игре

1 окт. 2026 г. — 7 окт. 2026 г.

Матчи
24

в истории

Победы
42%

10 В / 14 П

Средний APM
130

18 / 24 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

18 матчей

Всего команд: 64 400

Перемещения46 809 команд
73%94,1 / мин
Атаки9 400 команд
15%18,9 / мин
Способности и предметы5 171 команда
8%10,4 / мин
Инвентарь и покупки742 команды
1%1,5 / мин
Стоп и остальное2 278 команд
4%4,6 / мин

73% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

64 400 команд в 18 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION44 83770%
Атака целиATTACK_TARGET9 26614%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET1 9723%
Удерживать позициюHOLD_POSITION1 8743%
Применение без целиCAST_NO_TARGET1 7833%
Применение на цельCAST_TARGET1 6683%
Применение в точкуCAST_POSITION1 5262%
Купить предметPURCHASE_ITEM368<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY262<1%
Переложить предметMOVE_ITEM252<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE134<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE129<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE120<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM87<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE42<1%
Другой приказVECTOR_TARGET_POSITION16<1%
Продать предметSELL_ITEM15<1%
ГлифGLYPH15<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL12<1%
Выбросить предметDROP_ITEM7<1%
Переключение автопримененияCAST_TOGGLE_AUTO4<1%
СканированиеRADAR4<1%
ВыкупBUYBACK3<1%
Другой приказCONSUME_ITEM3<1%
Передать предметGIVE_ITEM1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 18 измеренных игр, здесь 18. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

093186
1 окт.6 окт.
победапоражение
128медиана APM
162максимум
18матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

14 героев в выбранном периоде.

Ещё 9 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Tusk5 игр · 2 В / 3 ПKDA 2.79 · 5 игр с KDA
40%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Составы известны для 18 из 24 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы30%-20 п.п. к предыдущим 10
KDA2.54+0.07 к предыдущим 10
APM1184 игры с APM

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Phantom Assassin1 В / 3 П · 4 игры
25%
Nyx Assassin1 В / 2 П · 3 игры
33%
Rubick2 В / 3 П · 5 игр
40%
Spirit Breaker2 В / 2 П · 4 игры
50%
Pudge2 В / 1 П · 3 игры
67%
Все герои (8)
Windranger3 В / 1 П · 4 игры
75%
Lina3 В / 0 П · 3 игры
100%
Snapfire3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 18 из 24 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Sniper · матч 9032666401

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к16к33к0 мин28 мин
10-я минута
8 134
20-я минута
20 384
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 086
2 мин
1 384
3 мин
1 745
4 мин
2 115
5 мин
2 716
6 мин
3 420
7 мин
3 946
8 мин
5 136
9 мин
5 658
10 мин
8 134
11 мин
9 233
12 мин
10 755
13 мин
11 771
14 мин
14 264
15 мин
15 277
16 мин
15 847
17 мин
17 099
18 мин
17 747
19 мин
20 196
20 мин
20 384
21 мин
21 210
22 мин
23 156
23 мин
24 694
24 мин
27 884
25 мин
30 986
26 мин
31 664
27 мин
31 852
28 мин
32 934

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Power Treads
  2. Aghanim’s Shard
  3. Dragon Lance
  4. Black King Bar
  5. Shadow Blade
  6. Silver Edge
  7. Satanic
Все сохранённые покупки · 28
  1. Boots of elves
  2. Infused raindrop
  3. Boots
  4. Gloves
  5. Power Treads
  6. Infused raindrop
  7. Blade of alacrity
  8. Broadsword
  9. Specialists array
  10. Aghanim’s Shard
  11. Blade of alacrity
  12. Belt of strength
  13. Dragon Lance
  14. Orb of venom
  15. Hydras breath
  16. Mithril hammer
  17. Ogre axe
  18. Black King Bar
  19. Claymore
  20. Blitz knuckles
  21. Shadow Blade
  22. Shadow amulet
  23. Demon edge
  24. Silver Edge
  25. Lifesteal
  26. Reaver
  27. Claymore
  28. Satanic

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

10

Веха 10 пройдена · Следующая: 25

Убийства

133

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

284

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

14

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (24 из 24 игр). Известный исход: 24 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 4. Сейчас поражений подряд: 6.

По 24 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 18 из 18 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

100–06
206–12
612–18
1518–24

Игры с датой начала: 24 из 24. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 24 матчах.

История матчей

24 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Clockwerk×2 игры
Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 18/24, подробности 18/24, KDA 24/24. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.