
Пёсики / профиль игрока
MOX
Чаще всего Tusk · 14 героев · 10,6 ч в игре
в истории
10 В / 14 П
18 / 24 игр
APM под микроскопом
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
в выбранном матче
80% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
3 120 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
Конкретные команды
MOVE_TO_POSITION2 41277%ATTACK_TARGET2819%CAST_TARGET923%MOVE_TO_TARGET863%HOLD_POSITION833%CAST_POSITION582%CAST_NO_TARGET381%PURCHASE_ITEM351%TRAIN_ABILITY15<1%CAST_TOGGLE9<1%MOVE_ITEM8<1%PICKUP_RUNE2<1%GLYPH1<1%Как читать эту разбивку
У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 18 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Темп по матчам
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
Сравнить со стаком
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
На ком играет
14 героев в выбранном периоде.
APM 144 · 4 игры
APM 128 · 3 игры
APM 135 · 2 игры
APM 129 · 1 игра
APM 136 · 1 игра
Ещё 9 героев
APM 127 · 1 игра
APM 113 · 1 игра
APM 121 · 1 игра
APM 117 · 1 игра
APM 115 · 1 игра
APM 125 · 1 игра
APM пока нет
APM пока нет
APM 137 · 1 игра
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ героев
Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.
С кем играет
Наши игроки на одной стороне.
5 игр · 3 В / 2 П
3 игры · 0 В / 3 П
3 игры · 0 В / 3 П
2 игры · 1 В / 1 П
Составы известны для 18 из 24 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Текущая форма
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Герои вокруг тебя
Твоя история против героев и вместе с ними.
Результаты против
Все герои (8)
Результаты вместе
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 18 из 24 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Экономика и покупки
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Sniper · матч 9032666401
Стоимость имущества
Золото и предметы героя по данным реплея.
8 134
20 384
—
Значения по минутам
- 1 мин
- 1 086
- 2 мин
- 1 384
- 3 мин
- 1 745
- 4 мин
- 2 115
- 5 мин
- 2 716
- 6 мин
- 3 420
- 7 мин
- 3 946
- 8 мин
- 5 136
- 9 мин
- 5 658
- 10 мин
- 8 134
- 11 мин
- 9 233
- 12 мин
- 10 755
- 13 мин
- 11 771
- 14 мин
- 14 264
- 15 мин
- 15 277
- 16 мин
- 15 847
- 17 мин
- 17 099
- 18 мин
- 17 747
- 19 мин
- 20 196
- 20 мин
- 20 384
- 21 мин
- 21 210
- 22 мин
- 23 156
- 23 мин
- 24 694
- 24 мин
- 27 884
- 25 мин
- 30 986
- 26 мин
- 31 664
- 27 мин
- 31 852
- 28 мин
- 32 934
Ключевые покупки
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Power Treads
Aghanim’s Shard
Dragon Lance
Black King Bar
Shadow Blade
Silver Edge
Satanic
Все сохранённые покупки · 28
Boots of elves
Infused raindrop
Boots
Gloves
Power Treads
Infused raindrop
Blade of alacrity
Broadsword
Specialists array
Aghanim’s Shard
Blade of alacrity
Belt of strength
Dragon Lance
Orb of venom
Hydras breath
Mithril hammer
Ogre axe
Black King Bar
Claymore
Blitz knuckles
Shadow Blade
Shadow amulet
Demon edge
Silver Edge
Lifesteal
Reaver
Claymore
Satanic
Прогресс и привычки
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
Личные вехи
10
Веха 10 пройдена · Следующая: 25
133
Веха 100 пройдена · Следующая: 500
284
Веха 100 пройдена · Следующая: 500
14
Веха 10 пройдена · Следующая: 20
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (24 из 24 игр). Известный исход: 24 игр.
Серии в истории
Лучшая серия побед: 4. Сейчас поражений подряд: 6.
По 24 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Покупки относительно себя
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.
Проверено реплеев: 18 из 18 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Ритм и рекорды
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 24 из 24. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 24 матчах.
История матчей
24 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Откуда цифры
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 18/24, подробности 18/24, KDA 24/24. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.