Пёсики / профиль игрока

MOX

Чаще всего Tusk · 14 героев · 10,2 ч в игре

1 окт. 2026 г. — 7 окт. 2026 г.

Матчи
23

в истории

Победы
39%

9 В / 14 П

Средний APM
131

23 / 23 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

114 APM

в выбранном матче

Перемещения2 193 команды
76%86,8 / мин
Атаки304 команды
11%12,0 / мин
Способности и предметы213 команд
7%8,4 / мин
Инвентарь и покупки35 команд
1%1,4 / мин
Стоп и остальное144 команды
5%5,7 / мин

76% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

2 889 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION2 11273%
Атака целиATTACK_TARGET30310%
Удерживать позициюHOLD_POSITION1284%
Применение на цельCAST_TARGET1064%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET813%
Применение без целиCAST_NO_TARGET502%
Применение в точкуCAST_POSITION482%
Купить предметPURCHASE_ITEM23<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY15<1%
Переложить предметMOVE_ITEM10<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE5<1%
Другой приказVECTOR_TARGET_POSITION4<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE1<1%
Передать предметGIVE_ITEM1<1%
ГлифGLYPH1<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 23 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

093186
1 окт.7 окт.
победапоражение
128медиана APM
162максимум
23матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

14 героев в выбранном периоде.

Ещё 9 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Tusk5 игр · 2 В / 3 ПKDA 2.79 · 5 игр с KDA
40%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Составы известны для 23 из 23 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы30%-20 п.п. к предыдущим 10
KDA2.54+0.07 к предыдущим 10
APM127-6 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Skywrath Mage0 В / 4 П · 4 игры
0%
Drow Ranger1 В / 3 П · 4 игры
25%
Phantom Assassin1 В / 3 П · 4 игры
25%
Rubick1 В / 3 П · 4 игры
25%
Silencer1 В / 3 П · 4 игры
25%
Все герои (14)
Anti-Mage1 В / 2 П · 3 игры
33%
Invoker1 В / 2 П · 3 игры
33%
Nyx Assassin1 В / 2 П · 3 игры
33%
Pudge2 В / 2 П · 4 игры
50%
Spirit Breaker2 В / 2 П · 4 игры
50%
Ogre Magi2 В / 1 П · 3 игры
67%
Windranger3 В / 1 П · 4 игры
75%
Lina3 В / 0 П · 3 игры
100%
Snapfire3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 23 из 23 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Tusk · матч 9034149196

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к7к14к0 мин25 мин
10-я минута
6 884
20-я минута
12 112
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
892
2 мин
1 126
3 мин
1 440
4 мин
2 608
5 мин
2 804
6 мин
3 558
7 мин
4 456
8 мин
5 086
9 мин
6 194
10 мин
6 884
11 мин
7 218
12 мин
7 972
13 мин
8 880
14 мин
9 070
15 мин
9 970
16 мин
10 470
17 мин
10 886
18 мин
11 432
19 мин
11 570
20 мин
12 112
21 мин
12 302
22 мин
12 586
23 мин
13 116
24 мин
13 686
25 мин
13 876

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Tranquil Boots
  2. Blink Dagger
  3. Eul’s Scepter
  4. Aghanim’s Shard
  5. Aghanim’s Scepter
Все сохранённые покупки · 17
  1. Boots
  2. Ring of regen
  3. Wind lace
  4. Tranquil Boots
  5. Magic stick
  6. Magic wand
  7. Blink Dagger
  8. Staff of wizardry
  9. Void stone
  10. Wind lace
  11. Eul’s Scepter
  12. Aghanim’s Shard
  13. Point booster
  14. Staff of wizardry
  15. Ogre axe
  16. Aghanim’s Scepter
  17. Blade of alacrity

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

9

Следующая: 10

Убийства

128

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

277

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

14

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (23 из 23 игр). Известный исход: 23 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 4. Сейчас поражений подряд: 6.

По 23 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 23 из 23 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

100–06
206–12
612–18
1418–24

Игры с датой начала: 23 из 23. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 23 матчах.

История матчей

23 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 23/23, подробности 23/23, KDA 23/23. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.