Пёсики / профиль игрока

MOX

Чаще всего Tusk · 12 героев · 8,3 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 9 окт. 2026 г.

Матчи
20

в истории

Победы
45%

9 В / 11 П

Средний APM
130

20 / 20 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

138 APM

в выбранном матче

Перемещения2 775 команд
70%96,3 / мин
Атаки887 команд
22%30,8 / мин
Способности и предметы175 команд
4%6,1 / мин
Инвентарь и покупки52 команды
1%1,8 / мин
Стоп и остальное93 команды
2%3,2 / мин

70% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

3 982 команды в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION2 67167%
Атака целиATTACK_TARGET83721%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET1043%
Удерживать позициюHOLD_POSITION672%
Применение без целиCAST_NO_TARGET642%
Применение в точкуCAST_POSITION612%
Атакующее движениеATTACK_MOVE501%
Применение на цельCAST_TARGET481%
Купить предметPURCHASE_ITEM25<1%
Переложить предметMOVE_ITEM22<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY15<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE9<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE2<1%
ГлифGLYPH2<1%
Продать предметSELL_ITEM2<1%
Другой приказDROP_ITEM_AT_FOUNTAIN1<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM1<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 20 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

093186
3 окт.9 окт.
победапоражение
129медиана APM
162максимум
20матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

12 героев в выбранном периоде.

Ещё 7 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев

Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Составы известны для 20 из 20 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы30%-30 п.п. к предыдущим 10
KDA2.61-0.12 к предыдущим 10
APM128-5 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Skywrath Mage0 В / 3 П · 3 игры
0%
Silencer1 В / 3 П · 4 игры
25%
Anti-Mage1 В / 2 П · 3 игры
33%
Invoker1 В / 2 П · 3 игры
33%
Mirana1 В / 2 П · 3 игры
33%
Все герои (13)
Pudge1 В / 2 П · 3 игры
33%
Phantom Assassin2 В / 3 П · 5 игр
40%
Necrophos2 В / 1 П · 3 игры
67%
Ogre Magi2 В / 1 П · 3 игры
67%
Spirit Breaker2 В / 1 П · 3 игры
67%
Windranger4 В / 1 П · 5 игр
80%
Lina3 В / 0 П · 3 игры
100%
Snapfire3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 20 из 20 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Sniper · матч 9036068409

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к21к41к0 мин28 мин
10-я минута
8 861
20-я минута
24 293
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 110
2 мин
1 590
3 мин
2 152
4 мин
3 262
5 мин
4 442
6 мин
4 817
7 мин
5 447
8 мин
6 598
9 мин
7 253
10 мин
8 861
11 мин
10 775
12 мин
11 589
13 мин
14 201
14 мин
15 667
15 мин
15 857
16 мин
17 259
17 мин
18 447
18 мин
19 303
19 мин
23 115
20 мин
24 293
21 мин
24 755
22 мин
24 692
23 мин
29 568
24 мин
31 868
25 мин
33 280
26 мин
34 710
27 мин
38 214
28 мин
41 400

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Power Treads
  2. Dragon Lance
  3. Aghanim’s Shard
  4. Monkey King Bar
  5. Black King Bar
  6. Satanic
  7. Aghanim’s Scepter
  8. Butterfly
  9. Aghanim’s Blessing
Все сохранённые покупки · 38
  1. Circlet
  2. Slippers
  3. Wraith band
  4. Infused raindrop
  5. Boots
  6. Gloves
  7. Belt of strength
  8. Power Treads
  9. Blade of alacrity
  10. Broadsword
  11. Specialists array
  12. Blade of alacrity
  13. Belt of strength
  14. Dragon Lance
  15. Orb of venom
  16. Hydras breath
  17. Aghanim’s Shard
  18. Javelin
  19. Demon edge
  20. Blitz knuckles
  21. Monkey King Bar
  22. Mithril hammer
  23. Ogre axe
  24. Black King Bar
  25. Reaver
  26. Claymore
  27. Lifesteal
  28. Satanic
  29. Point booster
  30. Staff of wizardry
  31. Ogre axe
  32. Blade of alacrity
  33. Aghanim’s Scepter
  34. Eagle
  35. Claymore
  36. Butterfly
  37. Talisman of evasion
  38. Aghanim’s Blessing

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

9

Следующая: 10

Убийства

113

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

235

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

12

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (20 из 20 игр). Известный исход: 20 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 4. Сейчас побед подряд: 2.

По 20 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 20 из 20 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

000–06
306–12
412–18
1318–24

Игры с датой начала: 20 из 20. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 20 матчах.

История матчей

20 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 20/20, подробности 20/20, KDA 20/20. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.