Пёсики / профиль игрока

MOX

Чаще всего Tusk · 14 героев · 9,7 ч в игре

2 окт. 2026 г. — 8 окт. 2026 г.

Матчи
23

в истории

Победы
39%

9 В / 14 П

Средний APM
131

23 / 23 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

23 матча

Всего команд: 76 334

Перемещения56 387 команд
74%96,4 / мин
Атаки10 473 команды
14%17,9 / мин
Способности и предметы5 911 команд
8%10,1 / мин
Инвентарь и покупки866 команд
1%1,5 / мин
Стоп и остальное2 697 команд
4%4,6 / мин

74% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

76 334 команды в 23 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION54 05671%
Атака целиATTACK_TARGET10 35414%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET2 3313%
Применение без целиCAST_NO_TARGET2 1743%
Удерживать позициюHOLD_POSITION2 1703%
Применение на цельCAST_TARGET1 9943%
Применение в точкуCAST_POSITION1 4982%
Купить предметPURCHASE_ITEM420<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY332<1%
Переложить предметMOVE_ITEM315<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE165<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE159<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE119<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM87<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE61<1%
Продать предметSELL_ITEM24<1%
ГлифGLYPH21<1%
Другой приказVECTOR_TARGET_POSITION20<1%
Выбросить предметDROP_ITEM9<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL9<1%
ВыкупBUYBACK6<1%
Другой приказCONSUME_ITEM4<1%
СканированиеRADAR3<1%
Передать предметGIVE_ITEM2<1%
Переключение автопримененияCAST_TOGGLE_AUTO1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 23 измеренных игр, здесь 23. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

093186
2 окт.8 окт.
победапоражение
128медиана APM
162максимум
23матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

14 героев в выбранном периоде.

Ещё 9 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев
1
Tusk5 игр · 2 В / 3 ПKDA 2.79 · 5 игр с KDA
40%

Личный топ по нижней границе 95% интервала Уилсона: учитывает победы и объём выборки. Минимум 5 известных исходов. Это помогает не ставить 2 победы из 2 выше большой истории; не является мировым рейтингом. KDA = (убийства + ассисты) / смерти, при 0 смертей делим на 1.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Составы известны для 23 из 23 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы30%-30 п.п. к предыдущим 10
KDA2.42-0.27 к предыдущим 10
APM126-7 к предыдущим 10

Последние 10 игр против предыдущих 10. Изменения показываем только при полном покрытии метрики в обеих группах. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Skywrath Mage0 В / 4 П · 4 игры
0%
Drow Ranger0 В / 3 П · 3 игры
0%
Rubick0 В / 3 П · 3 игры
0%
Silencer1 В / 3 П · 4 игры
25%
Anti-Mage1 В / 2 П · 3 игры
33%
Все герои (13)
Invoker1 В / 2 П · 3 игры
33%
Phantom Assassin2 В / 3 П · 5 игр
40%
Pudge2 В / 2 П · 4 игры
50%
Spirit Breaker2 В / 2 П · 4 игры
50%
Ogre Magi2 В / 1 П · 3 игры
67%
Windranger3 В / 1 П · 4 игры
75%
Lina3 В / 0 П · 3 игры
100%
Snapfire3 В / 0 П · 3 игры
100%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 23 из 23 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Jakiro · матч 9035562813

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к6к12к0 мин15 мин
10-я минута
6 452
20-я минута
—
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 020
2 мин
1 150
3 мин
1 330
4 мин
2 038
5 мин
2 894
6 мин
3 076
7 мин
3 336
8 мин
4 508
9 мин
5 332
10 мин
6 452
11 мин
7 492
12 мин
8 498
13 мин
9 070
14 мин
10 756
15 мин
11 906

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Aghanim’s Scepter
  2. Rod of Atos
Все сохранённые покупки · 16
  1. Magic stick
  2. Circlet
  3. Mantle
  4. Null talisman
  5. Boots
  6. Point booster
  7. Staff of wizardry
  8. Ogre axe
  9. Blade of alacrity
  10. Aghanim’s Scepter
  11. Staff of wizardry
  12. Vitality booster
  13. Rod of Atos
  14. Point booster
  15. Chasm stone
  16. Gungir

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

9

Следующая: 10

Убийства

122

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Помощь в убийствах

260

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

14

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (23 из 23 игр). Известный исход: 23 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 4. Сейчас побед подряд: 1.

По 23 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 23 из 23 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

100–06
206–12
612–18
1418–24

Игры с датой начала: 23 из 23. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 23 матчах.

История матчей

23 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 23/23, подробности 23/23, KDA 23/23. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.