Пёсики / профиль игрока

Stronk doto

Чаще всего Juggernaut · 8 героев · 3,3 ч в игре

2 окт. 2026 г. — 3 окт. 2026 г.

Матчи
8

в истории

Победы
50%

4 В / 4 П

Средний APM
125

8 / 8 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

8 матчей

Всего команд: 25 126

Перемещения18 934 команды
75%94,5 / мин
Атаки3 776 команд
15%18,9 / мин
Способности и предметы1 700 команд
7%8,5 / мин
Инвентарь и покупки146 команд
<1%0,7 / мин
Стоп и остальное570 команд
2%2,8 / мин

75% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

25 126 команд в 8 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION18 10472%
Атака целиATTACK_TARGET3 39414%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET8303%
Применение без целиCAST_NO_TARGET7613%
Применение на цельCAST_TARGET4482%
Применение в точкуCAST_POSITION4472%
Атакующее движениеATTACK_MOVE3822%
Другой приказCONTINUE197<1%
ОстановитьсяSTOP196<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY111<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM72<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE60<1%
Переложить предметMOVE_ITEM51<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE28<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE14<1%
Продать предметSELL_ITEM12<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM8<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION3<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL2<1%
ВыкупBUYBACK2<1%
Переключение автопримененияCAST_TOGGLE_AUTO2<1%
Другой приказDROP_ITEM_AT_FOUNTAIN1<1%
ГлифGLYPH1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 8 измеренных игр, здесь 8. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

095190
2 окт.3 окт.
победапоражение
120медиана APM
165максимум
8матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

8 героев в выбранном периоде.

Ещё 3 героя

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев

Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 1 напарник

Составы известны для 8 из 8 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы50%8 известных исходов
KDA3.108 игр с KDA
APM1258 игр с APM

В сравнении участвуют только игры с датой. Для двух полных групп нужно 20; сейчас 8. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Pudge2 В / 1 П · 3 игры
67%
Windranger2 В / 1 П · 3 игры
67%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 8 из 8 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Sniper · матч 9027177026

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к14к29к0 мин27 мин
10-я минута
7 848
20-я минута
21 130
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
1 078
2 мин
1 582
3 мин
2 166
4 мин
2 886
5 мин
3 182
6 мин
4 712
7 мин
5 228
8 мин
5 508
9 мин
6 314
10 мин
7 848
11 мин
9 332
12 мин
12 004
13 мин
12 678
14 мин
15 070
15 мин
15 338
16 мин
16 140
17 мин
17 992
18 мин
19 840
19 мин
20 942
20 мин
21 130
21 мин
23 580
22 мин
24 403
23 мин
24 593
24 мин
24 781
25 мин
25 547
26 мин
28 393
27 мин
28 909

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Power Treads
  2. Dragon Lance
  3. Butterfly
  4. Crystalys
  5. Daedalus
  6. Moon Shard
  7. Aghanim’s Shard
Все сохранённые покупки · 28
  1. Boots
  2. Gloves
  3. Boots of elves
  4. Power Treads
  5. Lifesteal
  6. Broadsword
  7. Mask of madness
  8. Blade of alacrity
  9. Belt of strength
  10. Dragon Lance
  11. Blade of alacrity
  12. Broadsword
  13. Orb of venom
  14. Specialists array
  15. Hydras breath
  16. Eagle
  17. Claymore
  18. Butterfly
  19. Talisman of evasion
  20. Blades of attack
  21. Claymore
  22. Crystalys
  23. Demon edge
  24. Daedalus
  25. Hyperstone
  26. Hyperstone
  27. Moon Shard
  28. Aghanim’s Shard

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

4

Следующая: 10

Убийства

55

Следующая: 100

Помощь в убийствах

94

Следующая: 100

Герои в истории

8

Веха 5 пройдена · Следующая: 10

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (8 из 8 игр). Известный исход: 8 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 2. Сейчас поражений подряд: 2.

По 8 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 8 из 8 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

000–06
106–12
512–18
218–24

Игры с датой начала: 8 из 8. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 8 матчах.

История матчей

8 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Luna×1 игра
Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 8/8, подробности 8/8, KDA 8/8. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.