Пёсики / профиль игрока

BisMark

Чаще всего Weaver · 2 героя · 1,0 ч в игре

2 окт. 2026 г. — 5 окт. 2026 г.

Матчи
2

в истории

Победы
0%

0 В / 2 П

Средний APM
115

2 / 2 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

107 APM

в выбранном матче

Перемещения2 227 команд
82%87,5 / мин
Атаки286 команд
10%11,2 / мин
Способности и предметы154 команды
6%6,0 / мин
Инвентарь и покупки10 команд
<1%0,4 / мин
Стоп и остальное50 команд
2%2,0 / мин

82% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

2 727 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION2 17080%
Атака целиATTACK_TARGET26910%
Применение без целиCAST_NO_TARGET1315%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET572%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE20<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE17<1%
Применение в точкуCAST_POSITION14<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY14<1%
Другой приказCONTINUE8<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION8<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE7<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM6<1%
Переложить предметMOVE_ITEM3<1%
Применение на цельCAST_TARGET2<1%
Продать предметSELL_ITEM1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 2 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

070140
2 окт.5 окт.
победапоражение
115медиана APM
122максимум
2матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

2 героя в выбранном периоде.

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев

Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Составы известны для 2 из 2 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы0%2 известных исходов
KDA1.952 игры с KDA
APM1152 игры с APM

В сравнении участвуют только игры с датой. Для двух полных групп нужно 20; сейчас 2. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Пока нет героев с 3 известными исходами. Новые реплеи дополнят выборку.

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 2 из 2 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Witch Doctor · матч 9030940356

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к21к41к0 мин36 мин
10-я минута
9 068
20-я минута
13 276
30-я минута
35 432
Значения по минутам
1 мин
940
2 мин
1 676
3 мин
1 942
4 мин
2 320
5 мин
4 614
6 мин
4 874
7 мин
6 280
8 мин
7 288
9 мин
8 000
10 мин
9 068
11 мин
9 896
12 мин
10 826
13 мин
11 280
14 мин
11 470
15 мин
11 660
16 мин
11 926
17 мин
12 258
18 мин
12 544
19 мин
12 734
20 мин
13 276
21 мин
15 610
22 мин
15 800
23 мин
17 516
24 мин
19 678
25 мин
19 920
26 мин
28 404
27 мин
29 604
28 мин
29 966
29 мин
34 548
30 мин
35 432
31 мин
36 510
32 мин
38 188
33 мин
38 916
34 мин
41 094
35 мин
36 806
36 мин
37 430

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Arcane Boots
  2. Glimmer Cape
  3. Aghanim’s Shard
  4. Aghanim’s Scepter
  5. Aeon Disk
  6. Aghanim’s Blessing
  7. Refresher Orb
  8. Black King Bar
Все сохранённые покупки · 30
  1. Circlet
  2. Urn of shadows
  3. Boots
  4. Sobi mask
  5. Ring of basilius
  6. Wizard hat
  7. Arcane Boots
  8. Shadow amulet
  9. Shawl
  10. Glimmer Cape
  11. Aghanim’s Shard
  12. Point booster
  13. Ogre axe
  14. Staff of wizardry
  15. Aghanim’s Scepter
  16. Blade of alacrity
  17. Energy booster
  18. Vitality booster
  19. Aeon Disk
  20. Diadem
  21. Spirit vessel
  22. Aghanim’s Blessing
  23. Ogre axe
  24. Mithril hammer
  25. Ring of tarrasque
  26. Tiara of selemene
  27. Refresher Orb
  28. Mithril hammer
  29. Ogre axe
  30. Black King Bar

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

0

Следующая: 10

Убийства

15

Следующая: 100

Помощь в убийствах

24

Следующая: 100

Герои в истории

2

Следующая: 5

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (2 из 2 игр). Известный исход: 2 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 0. Сейчас поражений подряд: 2.

По 2 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 2 из 2 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

000–06
006–12
012–18
218–24

Игры с датой начала: 2 из 2. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 2 матчах.

История матчей

2 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 2/2, подробности 2/2, KDA 2/2. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.