
Пёсики / профиль игрока
BisMark
Чаще всего Weaver · 2 героя · 1,0 ч в игре
в истории
0 В / 2 П
2 / 2 игр
APM под микроскопом
Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.
в выбранном матче
84% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.
4 508 команд в выбранной игре. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.
Конкретные команды
MOVE_TO_POSITION3 62680%ATTACK_TARGET3367%MOVE_TO_TARGET1573%CAST_TARGET1072%CAST_POSITION651%CAST_NO_TARGET601%CAST_TOGGLE43<1%PURCHASE_ITEM39<1%ATTACK_MOVE33<1%TRAIN_ABILITY14<1%MOVE_ITEM12<1%CAST_TARGET_TREE7<1%CONSUME_ITEM2<1%PICKUP_ITEM2<1%SELL_ITEM2<1%BUYBACK1<1%CONTINUE1<1%HOLD_POSITION1<1%Как читать эту разбивку
У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 2 измеренных игр, здесь 1. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.
Темп по матчам
Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.
Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.
Сравнить со стаком
APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.
На ком играет
2 героя в выбранном периоде.
APM 107 · 1 игра
APM 122 · 1 игра
Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.
Личный топ героев
Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.
С кем играет
Наши игроки на одной стороне.
2 игры · 0 В / 2 П
2 игры · 0 В / 2 П
2 игры · 0 В / 2 П
Составы известны для 2 из 2 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.
Текущая форма
Последние игры и сравнение с собой.
Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.
В сравнении участвуют только игры с датой. Для двух полных групп нужно 20; сейчас 2. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.
Герои вокруг тебя
Твоя история против героев и вместе с ними.
Результаты против
Пока нет героев с 3 известными исходами. Новые реплеи дополнят выборку.
Результаты вместе
Пока нет героев с 3 известными исходами. Новые реплеи дополнят выборку.
Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 2 из 2 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.
Экономика и покупки
Как росла стоимость имущества в выбранной игре.
Witch Doctor · матч 9030940356
Стоимость имущества
Золото и предметы героя по данным реплея.
9 068
13 276
35 432
Значения по минутам
- 1 мин
- 940
- 2 мин
- 1 676
- 3 мин
- 1 942
- 4 мин
- 2 320
- 5 мин
- 4 614
- 6 мин
- 4 874
- 7 мин
- 6 280
- 8 мин
- 7 288
- 9 мин
- 8 000
- 10 мин
- 9 068
- 11 мин
- 9 896
- 12 мин
- 10 826
- 13 мин
- 11 280
- 14 мин
- 11 470
- 15 мин
- 11 660
- 16 мин
- 11 926
- 17 мин
- 12 258
- 18 мин
- 12 544
- 19 мин
- 12 734
- 20 мин
- 13 276
- 21 мин
- 15 610
- 22 мин
- 15 800
- 23 мин
- 17 516
- 24 мин
- 19 678
- 25 мин
- 19 920
- 26 мин
- 28 404
- 27 мин
- 29 604
- 28 мин
- 29 966
- 29 мин
- 34 548
- 30 мин
- 35 432
- 31 мин
- 36 510
- 32 мин
- 38 188
- 33 мин
- 38 916
- 34 мин
- 41 094
- 35 мин
- 36 806
- 36 мин
- 37 430
Ключевые покупки
Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.
Arcane Boots
Glimmer Cape
Aghanim’s Shard
Aghanim’s Scepter
Aeon Disk
Aghanim’s Blessing
Refresher Orb
Black King Bar
Все сохранённые покупки · 30
Circlet
Urn of shadows
Boots
Sobi mask
Ring of basilius
Wizard hat
Arcane Boots
Shadow amulet
Shawl
Glimmer Cape
Aghanim’s Shard
Point booster
Ogre axe
Staff of wizardry
Aghanim’s Scepter
Blade of alacrity
Energy booster
Vitality booster
Aeon Disk
Diadem
Spirit vessel
Aghanim’s Blessing
Ogre axe
Mithril hammer
Ring of tarrasque
Tiara of selemene
Refresher Orb
Mithril hammer
Ogre axe
Black King Bar
Прогресс и привычки
Личные вехи и сравнение покупок с собой.
Личные вехи
0
Следующая: 10
15
Следующая: 100
24
Следующая: 100
2
Следующая: 5
За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (2 из 2 игр). Известный исход: 2 игр.
Серии в истории
Лучшая серия побед: 0. Сейчас поражений подряд: 2.
По 2 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.
Покупки относительно себя
Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.
Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.
Проверено реплеев: 2 из 2 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.
Ритм и рекорды
Когда играет и какие матчи выделяются.
Игры с датой начала: 2 из 2. Часы на графике — по Москве, UTC+3.
Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 2 матчах.
История матчей
2 матча · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.
Откуда цифры
Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.
APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.
KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.
Покрытие: общий APM 2/2, подробности 2/2, KDA 2/2. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.