Пёсики / профиль игрока

Твердости Жана

Чаще всего Zeus · 12 героев · 7,1 ч в игре

3 окт. 2026 г. — 4 окт. 2026 г.

Матчи
17

в истории

Победы
41%

7 В / 10 П

Средний APM
323

17 / 17 игр

APM под микроскопом

Перемещения, атаки и кнопки — отдельно.

17 матчей

Всего команд: 137 507

Перемещения124 837 команд
91%293,0 / мин
Атаки6 377 команд
5%15,0 / мин
Способности и предметы4 486 команд
3%10,5 / мин
Инвентарь и покупки540 команд
<1%1,3 / мин
Стоп и остальное1 267 команд
<1%3,0 / мин

91% команд — перемещения. Повторные приказы тоже входят в APM.

137 507 команд в 17 играх с деталями. Это приказы, а не физические клики или успешные попадания.

Конкретные команды
Движение в точкуMOVE_TO_POSITION122 02889%
Атака целиATTACK_TARGET6 1294%
Движение к целиMOVE_TO_TARGET2 8092%
Применение на цельCAST_TARGET2 1752%
Применение без целиCAST_NO_TARGET1 216<1%
Применение в точкуCAST_POSITION862<1%
Другой приказCONTINUE370<1%
Удерживать позициюHOLD_POSITION365<1%
Купить предметPURCHASE_ITEM305<1%
Атакующее движениеATTACK_MOVE248<1%
Изучить способностьTRAIN_ABILITY243<1%
Подобрать рунуPICKUP_RUNE240<1%
Переложить предметMOVE_ITEM205<1%
Переключение способностиCAST_TOGGLE117<1%
Применение на деревоCAST_TARGET_TREE98<1%
ГлифGLYPH27<1%
Переключение автопримененияCAST_TOGGLE_AUTO17<1%
СканированиеRADAR15<1%
Продать предметSELL_ITEM15<1%
Подобрать предметPICKUP_ITEM8<1%
ОстановитьсяSTOP5<1%
Другой приказSET_ITEM_MARK_FOR_SELL3<1%
Передать предметGIVE_ITEM2<1%
ВыкупBUYBACK2<1%
Выбросить предметDROP_ITEM2<1%
Другой приказCONSUME_ITEM1<1%
Как читать эту разбивку

У общего APM в шапке и подробной разбивки может быть разное покрытие. В шапке 17 измеренных игр, здесь 17. Средний APM — среднее значений игр. Доли и команды в минуту считаются по суммарным командам и времени выбранных игр. Способности и активные предметы используют общие типы приказов.

Темп по матчам

Проведи по ползунку, чтобы выбрать игру.

0210420
3 окт.4 окт.
победапоражение
326медиана APM
365максимум
17матчей

Игры идут по порядку. Расстояния между точками одинаковые, даже если между играми был перерыв.

Сравнить со стаком

APM — темп команд, не рейтинг силы. У игроков разные герои, роли и наборы матчей.

На ком играет

12 героев в выбранном периоде.

Ещё 7 героев

Нажми на героя, чтобы посмотреть его матчи.

Личный топ героев

Для личного топа нужно хотя бы 5 игр с известным исходом на герое. Пока набираем историю.

С кем играет

Наши игроки на одной стороне.

Ещё 2 напарника

Составы известны для 17 из 17 игр. Учитываем только одну сторону. Процент описывает совместные матчи, а не влияние человека на победу.

Текущая форма

Последние игры и сравнение с собой.

Слева — самая свежая игра. Нажми на исход, чтобы открыть матч.

Победы40%10 известных исходов
KDA3.6910 игр с KDA
APM32210 игр с APM

В сравнении участвуют только игры с датой. Для двух полных групп нужно 20; сейчас 17. Герои и роли могли измениться; рост APM сам по себе не означает улучшение игры.

Герои вокруг тебя

Твоя история против героев и вместе с ними.

Результаты против

Juggernaut1 В / 2 П · 3 игры
33%
Rubick1 В / 2 П · 3 игры
33%
Phantom Assassin2 В / 2 П · 4 игры
50%
Windranger2 В / 2 П · 4 игры
50%
Pudge4 В / 3 П · 7 игр
57%
Все герои (8)
Slark2 В / 1 П · 3 игры
67%
Spirit Breaker2 В / 1 П · 3 игры
67%
Zeus2 В / 1 П · 3 игры
67%

Сначала меньший процент побед; минимум 3 известных исхода. Составы есть у 17 из 17 игр. Герой мог быть на любой линии. Это результаты всей команды, а не доказательство контрпика или личного проигрыша линии.

Экономика и покупки

Как росла стоимость имущества в выбранной игре.

Shadow Shaman · матч 9029501469

Стоимость имущества

Золото и предметы героя по данным реплея.

0к12к24к0 мин25 мин
10-я минута
5 712
20-я минута
14 780
30-я минута
—
Значения по минутам
1 мин
994
2 мин
1 128
3 мин
1 306
4 мин
2 062
5 мин
2 522
6 мин
3 042
7 мин
3 460
8 мин
4 144
9 мин
5 298
10 мин
5 712
11 мин
5 930
12 мин
6 282
13 мин
6 822
14 мин
7 690
15 мин
9 350
16 мин
10 406
17 мин
11 050
18 мин
13 616
19 мин
14 592
20 мин
14 780
21 мин
16 856
22 мин
19 294
23 мин
19 484
24 мин
20 500
25 мин
23 652

Ключевые покупки

Время покупки, а не доставки. Предстартовые предметы и расходники не входят в этот список.

  1. Aether Lens
  2. Blink Dagger
  3. Boots of Travel
  4. Force Staff
  5. Aghanim’s Scepter
  6. Aghanim’s Blessing
  7. Aeon Disk
Все сохранённые покупки · 19
  1. Magic wand
  2. Boots
  3. Energy booster
  4. Void stone
  5. Aether Lens
  6. Blink Dagger
  7. Boots of Travel
  8. Staff of wizardry
  9. Fluffy hat
  10. Force Staff
  11. Point booster
  12. Staff of wizardry
  13. Ogre axe
  14. Aghanim’s Scepter
  15. Blade of alacrity
  16. Aghanim’s Blessing
  17. Vitality booster
  18. Energy booster
  19. Aeon Disk

Прогресс и привычки

Личные вехи и сравнение покупок с собой.

Личные вехи

Победы

7

Следующая: 10

Убийства

74

Следующая: 100

Помощь в убийствах

265

Веха 100 пройдена · Следующая: 500

Герои в истории

12

Веха 10 пройдена · Следующая: 20

За выбранный период и только по сохранённым играм. Убийства и помощь — из официального KDA (17 из 17 игр). Известный исход: 17 игр.

Серии в истории

Лучшая серия побед: 2. Сейчас побед подряд: 1.

По 17 играм с известной датой. Неизвестный исход прерывает серию; пропущенные игры могут изменить результат.

Покупки относительно себя

Последняя игра на герое — рядом с вашей обычной скоростью покупки в том же режиме.

Пока мало сравнимых покупок. Нужны последняя игра и минимум 5 других игр на том же герое в том же режиме с этим предметом.

Проверено реплеев: 17 из 17 выбранных; максимум 100 последних измеренных игр. Сравнивается первая зафиксированная покупка, а не доставка. Более ранняя покупка сама по себе не означает лучшую игру.

Ритм и рекорды

Когда играет и какие матчи выделяются.

000–06
506–12
512–18
718–24

Игры с датой начала: 17 из 17. Часы на графике — по Москве, UTC+3.

Рекорды только внутри выбранной сохранённой истории. Убийства и ассисты подтверждены таблом реплея или OpenDota в 17 матчах.

История матчей

17 матчей · нажми APM, чтобы увидеть разбивку.

Сравнить две игры ↗

Bristleback×1 игра
Откуда цифры

Это накопленная история бота, не вся карьера. Обновление матчей — раз в час; подробности появляются после разбора реплея. Данные хранятся постоянно, даже после обновления сайта.

APM = число приказов × 60 / точная длительность игры, с округлением вниз. Считаем от начала игры до завершения. Один приказ нескольким юнитам считается один раз, повторные приказы включены. Средний APM — среднее значений матчей; пропуски не считаются нулями.

KDA берём из финального табло реплея; для старых матчей используем сохранённые ответы OpenDota и сводки сайта. Источник указан у матча. Без сохранённого источника показываем прочерк. Результат, герой и сторона также доступны из реплея. Подробную разбивку APM можно восстановить только при наличии исходного реплея.

Покрытие: общий APM 17/17, подробности 17/17, KDA 17/17. Даты — МСК. Матчи без даты входят только во всю историю.